前几日,许多自媒体报道转发游戏成瘾,过分解读了游戏成瘾的字面意思,简单地认为过多的游戏便是精神病。其实不然,且听分析。“游戏障碍”与“游戏成瘾”指同一种现象
此次世卫组织发布的《国际疾病分类》中,所添条目英文原文为gaming disorder,直译成中文为“游戏障碍”。根据世卫组织官网原文,“游戏障碍”指一种游戏(“数码游戏”或“视频游戏”)行为模式,其特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其他兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。按照条目包含关系,游戏障碍与赌博共同列入“成瘾行为障碍”类别,与酒精、尼古丁、毒品等并列在“物质使用和成瘾行为障碍”类别。因此,从这个意义上说,“游戏障碍”“游戏成瘾”等概念,其实指的是同一种现象。
“游戏成瘾”列为精神障碍的意义
首先来说是提供了“游戏成瘾”的判断标准,减少非患者的误诊率;其次也提供了有效的治疗途径,研究的不断进展将提供更多的治疗手段;最后则是现阶段最为重要的,有些家长将玩游戏上瘾的孩子送进不良的戒网瘾中心,孩子在治疗过程中遭受电击等虐待,纳入精神障碍之后,游戏成瘾能被正规医院诊断、收治,患者能够接受正规治疗。
网络游戏没有原罪 电竞教育急需发展
此次游戏障碍入“病”,也引来了部分学者对游戏产业被再次妖魔化的担忧。“网络游戏没有原罪。”中国艺术研究院学者孙佳山直截了当地说,难道因为有黄色书籍,就不要书籍了吗?因为有暴力电影,就不要电影了吗?
早在教育部增补电竞专业之前,中国电竞教育已有萌芽之势,西安体育学院、天津体育学院、江苏大学等已经进行了电竞专业的探索尝试。在2016年国家增设专业后,开办电竞专业的学校如雨后春笋,第一年包括中传在内的两所本科院校开辟了电竞相关方向、16所高职院校开设了电竞专业,第二年开设电竞专业的高职更是达到了教育部可查的51所之多。各类电竞行业企业也在积极探索电竞教育的商业模式,有自己开办电竞学院针对个人的职业培训(如原初七煌),也有针对院校的电竞专业建设服务(如钛度)等等。电子竞技行业的发展迅速,人才需求也极速扩张,相应带来的便是教育行业随之迅速发展。
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