世界上第一款fps游戏早在40年前就有了,你知道吗?

今天我们来看一下那些老牌的FPS游戏,正是因为它们,我们如今的FPS游戏才拥有如此坚不可摧的基础。

第一款要介绍的游戏是迷宫战争,它是描述玩家在迷宫探险,会看到眼球,然后射击眼球进行得分的一款很简单的黑白拼图游戏。

很多人都没听说过,这款游戏诞生于1974年。FPS游戏的精髓主要在于,移动、瞄准、射击。而这款迷宫战争,则正式把第一人称视角的游戏创造出来,给之后的游戏史带来了巨大的变革,具有非常重大的意义。

第二款则是1993年,由ID software开发的《德军总部3D》,将现代战争题材作为FPS游戏带到玩家面前。玩家扮演一名潜伏在德军中的特务,与德军进行战斗。

上世纪90年代,FPS游戏也正处于一个萌芽发育的阶段,由于这款游戏的影响,其他游戏厂商也纷纷尝试制作FPS游戏,且大都以2战为故事背景。

第三款也是ID software开发的《毁灭战士》,这款游戏在当时采用了真正的3D制作,《德军总部3D》所使用的3D只能前后左右,并没有高度变化。而《毁灭战士》这款游戏当中,第一次有了高度的变化,且游戏的武器,怪物,关卡多样化,游戏体验对比《德军总部3D》要好过N倍。

第四款游戏还是ID software的游戏,1996年,这家公司又开发了一款名为《雷神之锤》的游戏。这款游戏第一次把怪物也使用了3D模型,不在是以前的那种游戏贴图了,且动作更为流畅,画面更加清楚,给当时的玩家们带来了超强的视觉体验。并且-这家公司自己搭建了一个线上对战平台,把FPS的竞技性第一次完整的带到了世人的面前,不过该作的败笔也是这个线上对战平台,因为服务器的问题,延迟卡顿基本上是日常便饭。但是不得不说,这款游戏有承前启后,承上启下的作用。

第五款游戏则是任天堂1997年发布的游戏《黄金眼》。该作借鉴了《合金装备》的潜行要素,且该作首次引入了要害攻击的判定,例如爆头,一击致命,射腿,腿受伤后就会拖着受伤的腿行动。

第六款游戏--1998年,Valve,我们都很熟悉的一家公司,开发了一款FPS的巅峰之作,《半条命》。如果你是一名FPS老玩家,你就知道这款神作,在当时有着非常逼真的画面和最棒的游戏体验。就如21世纪出头,网吧里面盛行的CS1.5,CS1.6都只是《半条命》发售一年后推出的mod。Valve吸取了ID software的教训,非常重视FPS的竞技体验。这种流畅体验,使得CS大获成功,并且到现在这类纯竞技类的FPS游戏依然很火。

这些老牌的FPS游戏,它们引领了一个时代的光芒,为我们如今的FPS游戏基础打下了夯实的基础。如今的FPS游戏纯竞技模式已经渐渐的失去了往日的光环,但是各大游戏厂商却给它融入了新的元素,例如守望先锋、绝地求生,将多种因素融合在一起,形成了一种新型的FPS游戏,这些游戏无一例外都获得了巨大的成功。

前景可待,未来可期。生活在这个时代,我很幸运。

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