LOL:认知英雄的定位类型,才是上分的重要因素

很多玩家容易忽略一个重要的游戏观念:认知英雄的定位类型,每个英雄都有属于自己的定位,与在游戏中所扮演的角色。如果对英雄定位不够熟悉,用错了方法,是很难发挥该英雄的真正价值的。

目前英雄定位分为六大类型,刺客、斗士、坦克、法师、射手、辅助,其中又各分细项,在此就不多叙述,而以打野面向来看,又有不同的分类方式,例如风向角、坦型角、农装角与功能角等等。先了解英雄定位,再使用适合的玩法是很重要的课题。即使是专精打野,也有可能会用错方式,毕竟坦型专精不一定会玩刺客专精,刺客专精不一定会玩农装专精。

以S7世界赛版本为例,主流打野都是选坦型与开战,例如全坦猪女、嘉文、酒桶,但其实在S7季初版本时,打野的主流是农装型打野,例如人马JG,而这样的明显变化在LOL是很常见的

小编大致能推测几项原因,一是输出位都以C位为主,而打野都会出坦当前排或开战;二是JG前期出坦可以增加容错率,相较于一件输出的打野来说,有一件余烬的打野在会战时能发挥的空间更广;三是现在基本没有时间等打野的农装期过完,大家都是提前碰撞、转线拆塔等等,也变相让那些有农装期的打野没办法上台面,因此大多电竞打野通常都直接转出全坦。

回到小编的主题,随着季前版本的来临,刺客打野有机会再次回归主流,刺客打野虽然不像坦型打野那么好上手,但只要花时间练习,熟悉新的玩法,就能在刺客角色中得到崭新的游戏体验

刺客特性有事什么呢?

追猎是刺客打野的天性,他们前期侵略性强,可轻易地刺杀对手,在丛林中追杀猎物是他们最擅长的工作,一对一时也总是能获胜。在前期打出优势,中期将优势扩大至团队,以此获得胜利。但随着赛局时间的增加,刺客的影响力会逐渐减弱,原因包括对方装备成形,会战难以发挥、敌人危机意识强等等。

一旦与对方的经济差越小,就越难刺杀对方C位;更棘手的是,在会战中发挥的空间缩小,可能一进场就被集火或受到控场;或是对方集体行动,没有机会单抓,敌方也会刻意保排,使得刺杀行动更加艰难。刺客打野必须在前、中期滚出雪球,将优势扩大到对方无法抵挡,以带领队伍胜利。一旦拖到后期,他们在会战时的影响力会大幅下降,变得无用,雷恩加尔就是个典型的刺客例子。

刺客不外乎就是高爆发、低容错率、敏捷的技能组,像是入侵野区、反野,如果玩刺客还想稳稳农都不做事,等大会战的,就别玩刺客了,因为对你来说肯定会认为这只角

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();