前人先行趟趟雷,后人不花冤枉钱。
针对最近新上架steam和wegame的这款游戏做一回初步的主观测评。上周末入手了这款游戏,一个周末的时间一边看主播玩一边自己体验。对这个游戏也有一些大致的看法。
首先来说说武侠乂和我们所熟知的吃鸡有什么相同点和不同点。
相同点可以说是“吃鸡”这种百人空降大逃杀的玩法上了,也有毒圈,会随着时间一点一点缩小。但决赛圈的玩法和吃鸡有很大的不同,之后会提到。
不同点自然是战斗方面了,枪战射击变成了武侠格斗,战斗时间必然是被拉长了。在吃鸡里,如果你不是传说中的人体描边大师的话,从与敌人从见面交火到有一方倒下就算形成互卡谁也不敢动的情况通常也不会超过一分钟。往往更多时候是一颗雷或者98k一枪头几秒的时间而已。而这个游戏中的高手过招,是真正的决战紫禁之巅,两个高手1v1药充足的情况下可以大战三百回合。而对应吃鸡中的弹药量,限制你单位时间内输出能力的是武侠乂中的精力条,没有精力条就无法使用招式或者闪避、格挡,只能移动等待精力条恢复。由于精力值限制,这个游戏中只要不是一打多的情况下,如果打不过,跑还是跑得掉的,有时候对方没有远程暗器的时候两个人可以追到天荒地老。我就经常打不过的时候绕圈突然上马,一骑绝尘而去。
打不过我就溜
也就是说,对于喜欢苟和经验丰富的玩家,在决赛圈之前基本不会被杀掉。
所以就导致了一个问题,当前版本决赛圈内往往还有许多玩家存活。而且根据我的主观感觉,武侠乂的决赛圈要比吃鸡小得多。往往都是20几名玩家在一个十分狭小的群内群魔乱舞。主动迎战则必定有人从背后捅刀,场面一度十分混乱。
相较于吃鸡决赛圈谁都不敢轻举妄动的场面,武侠乂的决赛圈更像古罗马角斗场
关于战斗系统,我个人感觉比较像没有魔法技能的黑暗之魂。玩家需要用有限的精力条在攻击,格挡,翻滚和使用招式之间权衡。如何破除对方的格挡并打到对方,同时留出精力做出躲避和格挡动作是1v1PK中取胜的关键。玩家也可以使用弓箭和暗器打断对方喝药。远程武器除了稀有武器三眼铳伤害普遍不高,虽然弓箭爆头可以秒杀二级头以下玩家,但弓箭的射速和判定想要百步穿杨有点难度。
还有一些地方挺值得吐槽的,比如马会溶于水,骑马不能攻击,轻功系统手感很差,在空中加速下降和吃鸡按键正好相反需要按住S而不是W。没有新手教程导致一开始可能会有些不知所措,以及游戏中有很多稀有物品会在固定区域,需要玩家自行探索或者查找攻略,比如可以在爆气时霸体的稀有心法金刚心经就只能在悬空寺和绿林村学习。
道具方面是类似吃鸡的开箱机制。但开出需要钥匙的箱子的几率很大,个人认为不算太良心。曾经花5元开箱只开出一条破布裤子。我认为既然让玩家付费了,美工也该加把劲出一些好看一点的时装。
为什么花了钱还有一种当乞丐的感觉呢。。。
总的来说这款游戏还有许多可以完善和改进的空间。对游戏不完善性容忍度低的玩家建议观望一下后期更新再决定是否入手。喜欢格斗元素又愿意开荒的玩家倒不妨一试。
我们有缘武林再见
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