定义伟大-史上最伟大的10款游戏详细介绍

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嗨,大家好,我是Neo!作为20多年老玩家,曾经的CS半职业战队成员,星际争霸老司机,外加朋友圈NBA2K小霸王,Neo我经常被大家追着打,不对,追着问有什么好游戏值得推荐。然而,正所谓萝卜青菜各有所爱,如果单纯的推荐大作、畅销作品,往往不能满足所有人的口味。所以我这次给大家带来的是盘点游戏史上的各类经典大作、传奇作品。主要以分类榜单+逐一点评的方式呈现。当然正所谓文无第一,武无第二;榜单本身或多或少会夹杂一些个人情怀因素,也欢迎大家在评论区不吝留言讨论,来继续完善这份可能是全网最详尽的游戏榜单。好了,废话不多说,let'sgo!

史上最伟大的10款游戏

关于最伟大的游戏,游戏圈实在存在的巨大的争议,但给力的大作却不得不说就是那几部。考虑到我们国内玩家其实是最兼容并包的,通杀欧美日系再加国产大作,Neo我心目中一直坚信其实我们才是最合作做裁判的玩家群。

第10位:俄罗斯方块

事实上有不少老玩家认为《俄罗斯方块》可能是史上最伟大的游戏。虽然这款游戏画面简单,玩法上手快,但是讲道理要玩好玩出花除了鬼神般的操作和强大的心理素质,并不容易。每年也会有各种级别的俄罗斯方块大赛,印象中日本选手和俄罗斯选手的实力比较出众,各种隐形关卡都不在话下。不过对大多数玩家来说,俄罗斯方块更大的意义还是在于在各种掌机上都能完美适配,是不少玩家小时候的最爱。

当然了,以现在的眼光来看,俄罗斯方块无论是画面,可玩性,还是游戏深度都相对简陋一些,虽然可以在最伟大游戏榜中占据一席之地,但第10位可能已经是最高的褒奖了。

第九位:半条命2

即使按照现在的眼光来看,2204年出品的半条命2仍然是一部兼顾游戏性和画面的佳作。出色的科幻故事情节,一级棒的打击感,在那个时代无出其右的画面,开创性的各种载具的加入,半条命2在发布之后就各种游戏大奖拿到手软。

当然也有玩家认真的指出,正式因为半条命2过于伟大,V社再也想不出什么样的作品才能配得上“半条命3”这个头衔。14年之后,看得出这部续作可能是再也等不到了,V社一二不过三的传说还将继续。

第8位:最后生还者/美国末日

作为PS独占大作,最后的生还者可以说是刷新了玩家们对游戏画质和真实性的认识。而小萝莉+大叔的配置也算是刷新了传统游戏主角的配置,给大家带来了不少新意。值得一提的是,最后生还者的BGM和配音水平非常高,也难怪各路老玩家称赞这部作品艰巨了电影感和小说感,无论是画面音效还是故事情节,都呈现出了超强的代入感。

当然了,最后生还者也并非无懈可击,相对多样化的武器却为了配合末世设定只搭配了稀少的弹药,导致玩家只能背着一堆手办全程用钉子炸弹和燃烧弹过关。值得一提的是,作品本名《THELASTOFUS》,因为英语中“us”是“我们”的意思,而“US”是美国的简称,所以原作者有一语双关的意思,却造成的中文翻译出现“最后生还者/美国末日”两种翻译的情况,实在也是始料未及了

第7位:使命召唤系列

曾经的枪车球游戏都以无脑突突突的爽快感著称,却也无法进入硬核玩家的法眼。即使火到像Halo光环系列这样的一款作品扛起一款主机的大作,也还是没有让人特别印象深刻的剧情线。而使命召唤系列的出现则有效的填补了这个空白,甚至不少玩家都感叹使命召唤简直就是玩家在亲身经历着玩电影。优秀的视角设计带来了沉浸式的体验,紧凑的剧情和拳拳到肉的音效也让使命召唤系列拿奖无数。

不过有句说句,使命召唤系列这么多年发展下来,也慢慢进入了瓶颈期,成为了又一个卖座但不能持续感动人心的系列。叫座不叫好,让使命召唤只能止步第7位。

第6位:口袋妖怪/精灵宝可梦系列

“皮卡丘!就是你了!!”伴随着8090后童年的口袋妖怪系列,可以说是任天堂掌机的扛鼎之作。而几个世代下来稳扎稳打的持续进步,也让粉丝们不离不弃的持续支持显得很有价值。

记得也看到过不少轻度玩家吐槽口袋妖怪系列都是千篇一律,每次都是刷道馆升级打boss的循环。但其实仔细想想,口袋妖怪每个世代都在不断的努力增加游戏性,无论是越来越丰富的妖怪池,各种加入地形、天气、季节系统,以及肉眼可见的每个世代的画质提升,不得不承认口袋妖怪系列能够长盛不衰还是有他的道理的。

不过,游戏不老,玩家却会不断成长。口袋妖怪稳定的发展风格,也注定了在整体实力上不错,却无法和更新更锐利的大作们正面硬杠,第6的排位,应该是对其靠谱的评价了。

第5位:巫师3·狂猎

如果说之前的几款大作都是凭借悠久的历史和扎实的江湖地位进入榜单的话,那么巫师3颇有些初生牛犊不怕虎的强势。当然毕竟也算出到三代的系列作品了,巫师3的成功并不算那么意外。但让人意外的更多还是一款游戏居然可以拥有如此高的完成度,和如此丰富的可探索性。

当然了,出色的人设和几乎毫无保留的各种真实体验,也让玩家们津津乐道。

如果喜欢龙与地下城体系的探险,请选择巫师3;如果喜欢独立拯救世界,或者只是为了保护心爱的女人,请选择巫师3;如果喜欢随遇而安,到处闲逛,想干什么干什么,还是可以选择巫师3;最后的最后,让我们再打一局昆特牌吧?

第4位:Wiisports

纵观世界游戏史,任天堂就像众多星星中的月亮一样让人无法回避(好吧,那边有索粉表示SONY是太阳。)而WiiSports无疑又是一次任天堂自导自演的成功逆袭。凭借着捆绑Wii游戏机的策略,WiiSports成为史上最卖座的游戏,并且可能没有之一。截止进入生涯半衰期尾部的2018年3月,WiiSports的销量显示为8285万份,实在是有些强的恐怖了。

而游戏本身的历史意义主要有2个。1是让任天堂在主机性能绝对掉队的情况下跟上了索尼和微软的步伐,财富表现非常稳健,也为后面WiiU的大坑和NS的逆袭做好了准备;2是真正展示了Hardcore玩家无视的LightGamers人群有多大,玩起来有多投入。可以说WiiSports是任天堂Gamesforeveryone策略的集大成之作,也深远的改变了游戏业曾经只关注硬核玩家的不平衡版图。如果说哥伦布发现了新大陆,那么认为WiiSports发现了新玩家,也是毫不为过。然而,出色的市场表现虽然伟大,却难以余音袅袅,WiiSports轻松有趣的风格让游戏上手及其容易;然而不可否认WiiSports毕竟深度有限,及时考虑了对于游戏业版图的推广之功劳,NO.4已然是其上限了。

第3位:塞尔达传说·荒野之息

首先我再说一遍,塞尔达传说的主角不叫“塞尔达”!!!言归正传,同样是一代传奇主机的首发护航作品;同样是来自任天堂的匠心之做;同样本时代的NS机能明显不如PS4和XboxOne的哪怕入门款;然而塞尔达传说的最新一部作品荒野之息一度爬上了游戏史王座大半年的时间。及其出色的游戏性,丰俭由人的故事规模,艺术气质极佳的画面语言,再加上塞尔达经典的故事内容,如果游戏艺术只能选择一部代表作展示,那无疑荒野之息是那颗最完美的珍珠。

也难怪NS在最初不太被看好的情况下不断刷出销量新纪录,把XBOXOne直接打趴,和PS4打得有来有回甚至关注度更胜一筹,一直到奥德赛的出现才功成身退。不夸张的说,早期NS玩家几乎人手一张荒野之息,而其远超WiiSports的游戏深度和艺术性,再加上同样扛起一款史诗级别主机的传奇经历,确实无愧于第3位的宝座。

第2位:超级玛丽FC及衍生系列

如果说,Wii就是WiiSports,NS就是荒野之息,那么超级玛丽就是游戏!完了完了要被说成是任豚了,然而试想一下是否可能有一个Gamer没玩过超级玛丽?而跳跃、加速、踩踏、发弹这四要素甚至直接定义的动作游戏和所有游戏的动作元素。同时超级玛丽还拥有着无数的第一,开创了茫茫多的玩法,不仅代言着2D横版过关游戏,甚至还被不少玩家认为是最后的3D动作游戏,最好的全年龄游戏,最好的TimeAttack游戏……

任何想简单定义超级玛丽的尝试,最终都会宣告失败,因为超级玛丽=游戏。然而,人性对于游戏的渴望,终究还是超过了超级玛丽能给予的。铸造再精美的城堡终究还是一件值得把玩观赏的艺术品。而玩家们更多的野望,也让超级玛丽这样的传说依然只能屈居亚军。

第1位:侠盗猎车手5(GTA5)

什么是游戏?有人说是第二生活,有人说是无风险的体验异世界,有人说是身临其境的看一场电影;有人说是追梦之旅;然而上帝的回答很简单,创造和毁灭。而GTA5就是游戏世界的上帝。你可以哼哧哼哧的跑完主线剧情然后宣称自己通关的GTA5,但其实你根本才读完了书的序言;你可以事无巨细的跑完了所有直线然后宣称自己已经达到了100%的完成度,但其实你才刚刚上路。如果说之前榜单上的各路豪强在不断提高这游戏各层面质量的水准,那么GTA5则是真正把游戏做到了全新的次元:你,就是上帝。而这些就是通过无限多的MOD来实现的。玩家们发现,原来他们之前都是被游戏玩,现在他们终于可以开始真正的“玩游戏”了。你几乎可以在GTA5中制作任何东西,创造任何道具,和全球玩家社区的大牛们交流分享。

有人说GTA5是真正能一直玩下去的游戏,因为它不再仅仅给你一座沙滩上的城堡等着被海浪吞没,它戳了戳你,说,看那个主线就是个样品,这里有一堆沙子,接下来,就看你了。

把游戏做出了快乐本源的样子:创造&毁灭。也难怪GTA5被誉为每秒都在更新的游戏,也无愧于游戏史上最终的王座!

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