【玩法快搜】吸血鬼避世血族

吸血鬼:避世之血族 【PC】

吸血鬼,永远是影视主题中最受观众们热爱的一个存在。在这个充满了欲望与血型的世界里,能产生无数让人在游戏界中,以吸血鬼作为主题的游戏,也不乏经典作品。而由Troika Games在2004年开发的《Vampire: The Masquerade - Bloodlines吸血鬼:避世之血族》绝对是能被称之为神作一样的优秀作品。这款以洛杉矶为背景的作品,要求玩家扮演一名七个血族之一的新出道吸血鬼,经历从小人物爬到吸血鬼家族的顶端的过程。在14年前诞生的这款作品,其玩法内容的丰富,游戏体验自由程度,绝不亚于巫师3或者gta5等很多年后才出现的开放性玩法游戏。在不少玩家眼中,本作就是一款以3D画面来呈现的超高自由度TRPG,严谨程度不亚于龙与地下城。

在本作刚开始时,玩家需要从七种血族的吸血鬼中选出一种来扮演,这七个血族除了都会吸人的血以外,能力以及外观造型等都有明显差异,这一点与传统的多种族开放世界游戏大相径庭,除此以外,血族的身份不同可能影响到一些细微的剧情对话,等待玩家自己去感受。不同的血族的人都有各自的特点,有的擅长拳头对战,有的擅长使用枪械等等,而这种不同的能力基础和完全不同的角色能力培育方向,都足够让玩家塑造出自己独一无二的吸血鬼。而本作真正的经典之处,也就是吸血鬼与现代都市的阴暗面完美的结合起来。本作的世界观虽然颇为现代奇幻,但内容玩法却严谨的犹如在玩博德之门等古老的美式RPG一样。所有的故事都是非线性的在发展,任务的解决方式也不再单一。而由于主题是“避世”,所以如何躲开人类的视线或者吸血鬼猎人的追杀,且能顺利的完成自己的任务,是游戏策略性体现的地方。毕竟,在本作中所有的经验都是由任务提升的。

而本作的战斗系统也丝毫不亚于很多年后出现的大量的开放式游戏。它的战斗内容与传统的动作游戏想必也不会太逊色。无论是使用近战武器时切换为第三人称视角后的动作冒险感,还是使用枪械武器时切换到第一人称视角的临场感,在本作都呈现的极为流畅,玩家的带入感没有受到太多影响。而战斗也并不是解决问题的唯一方法,如前面说到的本作拥有TRPG类似的完整的属性和技能判定方式,用技能或者属性来解决问题,是游戏中更为推崇的做法。而NPC也会根据你的血族类型和个性等有不同的反馈。因此本作的玩法可以说涵盖了动作,潜入,解谜,角色扮演等全方位的要素,再加上带入感极佳的战斗模式与丰富细腻的剧情,本作在14年前来带的开放世界体验,已经堪称经典范例。

《吸血鬼:避世之血族》是一款紧紧围绕主题来进行内容设计的优秀典范。它证明了任何主题的故事,无论采用何种玩法,只要设计者紧扣其故事核心,再对玩法进行包装和紧密链接,再古老的玩法也会绽放出它的风采,足以令人着迷。所有喜欢开放世界玩法的朋友,都可以试试这款十多年前的神作,想必不会失望。

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