游戏鄙视链:LOL瞧不起王者荣耀只是冰山一角

“我S1用滑板鞋上王者”?好吧,挺厉害的!

不管是LOL还是王者荣耀谁看不起谁,这都只是游戏鄙视链的冰山一角而已。

在游戏产业发展的历史长河中,被尘封的经典之作数不胜数,但玩家在体验经典游戏时所孕育出的对其他产品的鄙视文化,却毫无保留地流传了下来。不同游戏类型之间的鄙视,应该是鄙视文化中留存最久远的一类,而这条鄙视链的繁盛,则是由街机时代开始的。以鄙视链中的重灾区电竞游戏为例。我们取一条众所周知的鄙视链分析。

星际争霸〉魔兽争霸〉DOTA〉英雄联盟〉王者荣耀

太过久远的游戏我们这里就不列举了,毕竟那群老大叔已经没有打算“争一下”的想法了。游戏鄙视链的最早形成,可以追溯到《星际争霸》与《魔兽争霸》的争端。暴雪最早让中国知晓,应该就是从《星际争霸》开始的。而后又出了一款直到现在大家还津津乐道的游戏《魔兽争霸》。而这两款游戏,我们从玩家的评论中可以知道当时的难度,那时的星际争霸玩家里外里有着自己的优越感!再后来,有了DOTA,DOTA在《魔兽争霸》的基础上更加的简略了单人的难度,从十几个的单位控制,变成了单一的英雄控制。难度的递减使得他在鄙视链的更下方。

接着是《英雄联盟》,核心玩法和《DOTA》保持着高度的一致的同时,英雄技能简单易上手,画面比DOTA也卡通许多,取消了DOTA许多有难度的操作,使得MOBA类游戏进一步简单化。这两款游戏直到现在还存在鄙视链,但是也是“点到为止”,毕竟在DOTA火热的时候大部分玩LOL的玩家都还小,跨时代的人们吵架总会带着一丝“感同身受”,“点到为止”毕竟大部分80后老大叔身上担子都不轻,对游戏和生活有了更理性的定义。

但是,移动端的手游MOBA游戏《王者荣耀》的出现,使得MOBA游戏再一度简单化,构成了目前电竞游戏的完整鄙视链条,也是历史以来最严重的游戏鄙视链。

其实,电竞鄙视链的形成大体上基于所玩游戏的难易程度。虽然电竞游戏近年来多了许多新鲜血液,但是从游戏难易程度看鄙视链,其实并没有发生太多变化。其次就是所谓的雷同程度,因为DOTA开创了一个MOBA类游戏的先河,其他的游戏对MOBA类游戏玩法的借鉴和修改为许多人所不喜而形成鄙视链。

我们这里不讨论太多关于操作,相似度之类的,单纯讨论游戏火爆程度和玩家群体,很可怕!这两款所拥有的玩家数够大,玩家年龄段也很接近,这是一个很可怕的事情,特别是如今社群媒体足够发达,微博贴吧直播平台等各种可以随意“互喷”平台的存在,信息完全没有不对称,直接碰撞,火药桶一点就炸,年轻人谁也不让谁!

一个07年开始玩War3和真三的80后老大叔在这里想说下:“互相看不惯只是对自己喜欢事物的一种保护方式。到了若干年之后,这样的调侃吐槽也都会成为游戏时代一段弥足珍贵的青葱回忆。”

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