NVIDIA首次在专业显卡上发布新架构,游戏显卡的地位恐怕……

NVIDIA这次发布会最意外的还是新核心Turing(图灵)架构和gddr6显存居然在英伟达的专业图形卡上首发,其中的RTX(光线追踪)技术无疑是这款显卡最大的亮点,如果放在过去,这都是游戏显卡首发的专利,一般由于驱动和芯片产量的原因,过了几个月之后才会发布同架构的专业图形卡,难道说nvidia今后游戏显卡的地位会越来越低了?

尽管是采用了12nm工艺,但是Turing架构仍然比Pascal架构规模大得多,GP102和GP104分别为6组GPC和4组GPC,图灵架构在删除了FP64双精度单元后,新加入了RTX单元用于处理RTX计算,实际上新款Quadro RTX的光线追踪性能如此之强应该就是归结于这些专用RTX单元,这和当年Fermi架构推出的“曲面细分单元”似乎有异曲同工之处,但是尚且不知道RTX单元是否也属于CUDA核心,能否参与常规图形运算,这些就需要以后NVIDIA提供的技术白皮书来了解了。

最强的Quadro RTX8000所用的GT102核心(暂称)很有可能就是未来2080TI显卡采用的核心,754的核心面积,最高4608个流处理器(很可能给不了这么多),384bit位宽(也有可能缩减),但是作为游戏显卡,核心频率和显存频率有望继续提高,整体单精度运算能力应该仍然在16T左右,比1080TI高出近6T的计算性能。

至于主流高端2080和2070显卡,我们可以参照目前最低端的Quadro RTX5000,GT104核心很可能是3072个流处理器,256bit位宽,8G-16G的gddr6显存,如果算上更高的核心/显存频率,算力达到12-13T应该问题不大,所以即使是精简版的2070,其性能应该至少也会和1080TI旗鼓相当,如果算上光线追踪性能的话,拿自然就是秒杀老卡了。

功耗方面,官方给出的GT102只有225W。GT104只有180w。这么看并不高,当然这是说的专业卡,游戏卡如果频率提升的话,功耗可能还会增加,但是在核心规模增大不少的情况下,能效比仍然不错。

综合看来,GTX20这一代显卡的性能提升应该不小,尽管工艺仅仅是从16nm升级到12nm,但是这次的Turing架构规模增大了很多,还有RTX和nvlink等技术的引入,难怪黄仁勋称这是一次堪比当年G80(8800GTX)显卡的变革。不过从本次发布会的节奏上来看,利润更高的专业卡显然放在了更重要的地位,游戏显卡业务似乎被看淡了,或许这与PC保有量增长缓慢有关,但是游戏卡业务毕竟是NVIDIA最大财富来源,希望接下来的Geforce显卡不会让大家失望!

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