随着IG与WINSTRIKE的比赛结束,TI8首日的比赛终于告一段落,超过12个小时的鏖战令所有DOTA粉丝们大饱眼福。在第一天的小组赛中,职业队在某种程度上“重新定义”了部分英雄,类似于拍拍、骷髅王这样的传统1号位英雄被安排到了三号位;也有类似于谜团、幽鬼这样的传统大核大控的崛起。
选出来的都变成了“冥魂”
Ti前的直播中,有不少职业选手和主播都表示,现在骷髅王配合冰女的劣势路,强无敌。但是从比赛的结果来看,事实并非如此。首日比赛冥魂大帝是被Pick最多的英雄,但是胜率却低的可怜,还不到40%。
从比赛的进程来看,冥魂大帝的线上会比较强势,无论是配合冰女还是配合其他的远程(带控制或减速)的英雄,往往能打出很大的线上优势,冥魂大帝自己的发育偏向于无解肥。但是这个英雄在中期会相当疲软。十分羸弱的打钱能力,需要辉耀才能保证后期;过于笨重的身板,没有跳刀根本锤不到关键英雄;18级之前大招CD十分感人,一级大招的CD达到了惊人的200秒。
比赛中的冥魂大帝有两个较为关键的装备,跳刀刃甲这样基本上必出的装备就不提了,A帐与辉耀该如何选择是目前冥魂大帝使用者们面临的重要问题。A帐会让提高团队的团战容错率,合成也较为平滑,属性也不错;辉耀则是能够保证骷髅王的后期能力,但缺点是真空期较长,容易吸队友的血,而且跳刀或刃甲的优先级也要高于辉耀。
线上强势但中期疲软,这是目前冥魂大帝在阵容搭配上急需解决的问题,尤其是如今三核发育的版本,中期需要大量时间发育的冥魂大帝往往会成为对手的突破口,英雄本身的特性决定了骷髅王很难去主动寻找节奏,发起进攻。一旦大招进入CD,冥魂大帝的作用就很大程度上与带控制的酱油无异了。
而一旦进入劣势,冥魂大帝吃大招,打钱慢的特点就会被无限放大。VGJ.T与EG的第一场比赛就是非常典型的例子,皮鞋的骷髅前期线上并没有吃亏,但是中期被EG压着打,经济也始终处于极不健康的状态,甚至还不如队中有加钱天赋的4号位冰龙。
尽管这版本的线上优势非常重要,但冥魂大帝的困境就在于如何将优势进一步扩大,实现滚雪球效应,或许在中单或者大哥位配上一个有带节奏能力的英雄会比较好。只是线上取得优势之后还要继续刷,这样的英雄或许并不适合如今的版本。
暴力美学抓抓熊
微光披风和永恒纸盘等报名道具的出现,让多数玩家一度觉得,拍拍熊这个高物理爆发,追求秒人的英雄可能要和CW说再见了。但是随着版本节奏的进一步加快,对英雄线上能力的进一步重视,以及近两个版本的小幅度加强,拍拍熊再次成为了TI8中最炙手可热的英雄之一。
单日比赛中,拍拍熊被Pick 7次,被Ban 14次,虽然胜率仅有28.6%,但笔者认为,很多战队对拍拍的理解还停留在以前的版本,将其定义为1、2号位。还是以VGJ.T的比赛为例,他们与Fnatic的第一场比赛中,选择让sylar操刀拍拍,3号位则是风行,而中单选择了炼金,线上如何先不谈,这必然会使得中期的团战中,输出点只有拍拍这一个点,同时在炼金不能参战的小规模团战中,缺乏前排,不利于拍拍的切入,况且对面还有冰龙这样极其克制拍拍英雄。
相比较而言,TS在与VP的比赛中,就打出了一场教科书的三号位拍拍熊。TS是一个非常典型的三核队伍,他们的Xinq是一位吃很多资源,但同时能够将其转化为输出的选手。这次比赛面对TS选出了莉娜,猴子与拍拍的三核,猴子和拍拍都能够冲散VP的阵型,而莉娜高输出高爆发、自带嘲讽的脆皮体质毫无疑问能更加有利于拍拍与猴子的切入。
虽然永恒纸盘与微光披风确实很克制拍拍的输出,但是发育顺畅的拍拍往往能够在12-15分钟做出跳刀,此时完全可以单杀没有位移酱油甚至是脆皮大哥,在与VP的比赛中,为了强化自己的单杀能力,我们看到Xinq的拍拍甚至主加了一技能,多次击杀对面的三号位与酱油。
在做出晕锤与BKB之后,拍拍在团战的输出环境和输出能力被大幅度强化,强势期能够从20分钟持续到40分钟,VP也是在36分钟打出GG,Xinq的拍拍也成功当选全场MVP。
这场比赛我想对其他战队有很强的启发作用,尤其是关于如何搭配阵容,如何使用拍拍。首先一定是要三核,拍拍的定位最好是三号位,侧重于线上和前中期的爆发,具体的思路包括跳刀吸血之后控盾提酱油,带队友压制野区等等等
大核的崛起
今天的比赛中,幽鬼出场5次,胜率高达80%,谜团出场三次,两场胜利。样本确实少了点,但是从比赛的内容不难看出,这两个类英雄对局势的掌控非常有成效,在接下来的比赛中,这样的打法可能会被更多的战队尝试。
与以往相比,幽鬼在线上还以一如既往的弱势,但是其实配合术士或者小精灵这样的奶妈型英雄,可能刀会少一点,但是等级并不会落后。在假腿(相位)天鹰后,幽鬼的前中期Gank能力并不差,尤其是配合队友抓对面的落单,几乎可以做到一个大一个人头。
对幽鬼来说,最困难的时期自然是如何打出3800,所以基本上所有队伍都会在阵容中选择一些线上强势,前中期战斗力不俗的英雄,例如液体的蜘蛛,NB的船长小鹿。想要针对幽鬼,那其他两条线就会很吃力,甚至养出怪物,而此类英雄,在中期往往拥有极强的战斗力,能够给幽鬼拉扯发育空间。而到了后期,成型的幽鬼自然能够顺理成章地接管比赛。
在212分路成为主流的今天,谜团在劣势路是非常强势的,超强的控制,吃兵控兵线,小米团的输出也不可小觑,配合一个带控制的队友往往能够让对面很难受,到六之后一旦对方英雄走位不慎,就很有可能被击杀。
笔者看好谜团的另一个原因就是他出众的发育能力,打野推线以及天赋,都能保证谜团会是第一集团的一员。无论是出团队装还是出跳刀BKB类似的装备切入,都是对面很难处理的第一个点。
在人们的传统意义上,大控的节奏会偏慢,但谜团的憎恶和小米团推进能力是其他一些英雄不具备的,高速的发育也保证谜团在等级和装备上不会落后太多,大招更多地是一种威慑作用,让对面不敢接团,只能防塔。
诚然,谜团是一个很怕永恒之盘的英雄,但是对核心位的英雄来说,这种装备优先级很低,对酱油位的英雄来说,推推微光的优先级也在永恒之盘之上,等到大家都出到这个装备的时候,谜团早已带队拔掉外塔打掉肉山了。
其实第一天还有挺多值得关注的东西,例如大骨灰冰雷卡,例如版本最强三号位之一的没货魔女,以及小精灵体系这样的打法,总得来说,第一天的比赛非常精彩,我相信接下来的比赛中还能看到更多战队苦心钻研出来的战术体系与套路。
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