硬核对战游戏 小兵也不是能瞎糊弄的!

【引言】在《梦幻模拟战》中,兵种是有克制关系的,克制与被克制会有不同的效果。那么有好事者就提出了这样的疑问:个个都承认克制,兵种克制关系在现实生活中是不是有科学依据呢?

我们先来了解一下,与其它普通砍砍杀杀的游戏不同,《梦幻模拟战》手游中有着明确的兵种克制关系,现存的兵种共有10种,分别是步兵、枪兵、骑兵、僧侣、魔物、弓兵、飞兵、水兵、法师、刺客。

其中大部分职业之间都存在克制关系:

步兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制步兵,三者互相制约。

僧侣克制魔物,弓兵克制飞兵。

水兵、法师、刺客则不参与克制。

兵种克制这个游戏设定在《梦幻模拟战》手游中占据着非常重要的位置,无论是日常推图还是副本PK,都需要玩家精心搭配兵种,以防被克制。至于这个设定是否有科学依据这一问题,答案是肯定的,在古代带兵打仗的记录中就存在着很多兵种和明显的兵种克制关系。

古代的兵种大致是这么分的:

步兵主要有轻步兵,重步兵,弓弩兵,器械兵(攻城时使用投石机巨弩的),弓箭手(长弓、短弓),盾牌手,朴刀手,斧兵,长枪兵等;

骑兵主要有轻骑兵,重骑兵,弓弩骑兵,异种骑兵(骑兵,骆驼骑兵),骑射手等;

战车兵主要有轻车兵,重车兵等;

水兵主要有普通水兵(水手,瞭望,攻击,操舵),特殊水兵(蛙人)等;(水兵和步兵能够相结合,水兵随时能够转为步兵)

古代军队并没有特别明确的军兵种划分。随着作战武器以及作战方式、作战地域的变化,才逐渐分离出一些专业化的部队,具有一定的兵种性质。一般有车、步、骑、舟四大兵种。两汉以后车兵消亡,主要是步、骑、水军三大兵种。不过中国古代军队主要不是按照兵种来编制和指挥的,而且也从来没有形成陆、海并列的两大军种体制。

兵种之间的现实克制关系是这样的:

枪兵克制骑兵;骑兵克制戟兵,戟兵克制枪兵;

刀盾兵克制弓箭兵;弓箭兵克制长枪兵;长枪兵克制骑兵,骑兵克制抛石车;抛石车克制战车;战车克制刀盾兵,形成一种相生相克的关系。

另外还有水军、藤甲军等等兵种,都是在以上兵种基础上延生出的兵种。

虽然在打仗中存在兵种克制关系,但是这种克制也不是完全的,想要获胜,选择正确的兵种是一个方面,还需要考虑地理条件,布阵策略、陷阱埋伏等等方面。

比如:

①平原作战,骑兵对付步兵占有绝对的优势,速度高灵活性大冲击力强。虽然有方阵作战

②没有强大远程火力掩护,步兵对抗骑兵劣势太明显。

③岳飞曾经用长枪(刺人)加上大砍斧(砍马腿)大破金国的精锐骑兵。

④长平之战,秦军用强弩加上长矛军团将赵军骑兵击退.

回到游戏中看,兵种的强大也仅是众多获胜因素中的一个,并不是决定性的;想要胜利,还需要在各个方面提升自身实力!

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