魔兽世界“最差”的资料片,一直被误解,其实它对魔兽影响最大

一提到魔兽世界最差的资源片,很多玩家都会想到CTM(大地的裂变)这个失败的版本。从结果上看,CTM无疑是魔兽世界遭遇滑铁卢的一部资料片,也是魔兽世界由盛变衰的转折点。

从巫妖王时代的巅峰到大灾变时代的玩家大量流失,玩家归罪于大灾变资料片制作太差是理所当然的。但是如果仔细思考,如果巫妖王之怒之后是另一个版本,而不是CTM,玩家就不会流失吗?答案当然是否定的,因为WLK之后,虽然魔兽世界如日中天,但也到了必须要改变的时候,为了满足新时代玩家的要求,魔兽世界必须“剧变”,这就是CTM这部资料片所做的事。

玩家对CTM最大的抱怨来自于满级内容的匮乏,这是显而易见的,CTM的满级内容可以说是魔兽世界各大资料片中最少的。,不少玩家发现每周打完团队副本后就没有事做了,只有不停的练小号,或者直接AFK,这使得玩家大量流失。

可是玩家抱怨满级内容较少的同时,忽略了CTM版本所做的最大工作并不是满级内容。而是对旧大陆的全面翻新,包括任务,场景,副本,剧情全替换了最新的版本,可以说是诚意满满。要知道,旧世界的任务量非常大,副本也很多,这项工作的工作量可想而知。在一个资料片的开发周期,大部分的时间都消耗了在上面。可以说,旧世界翻新已经达到一个新资料片的内容量了,再让暴雪做出丰富的满级内容实在是力不从心。

这项浩大而充满诚意的工程在当时并没有太多玩家买账。尽管在画面,任务等方面都有了巨大的升级,可是当时的主体玩家并不能体验这一内容,大部分玩家在巫妖王之怒之后都是直接从80级升级到85级,直接到新场景练级,根本不需要在旧世界练级。旧世界的翻新对于CTM的帮助微乎其微。

但是对于卡利姆多和东部大陆的翻新对魔兽世界带来的帮助远不是一个资料片能体现的。在4.0版本之后,所有新加入魔兽世界的玩家,和练小号的玩家都能体验到更优秀的画面和更合理任务线带来的优质练级体验,而不被旧世界的糟糕体验劝退。试想一下,如果在8.0争霸艾泽拉斯版本,艾泽拉斯还是60级经典旧世的模样,且不说经历了大灾变地图一点没变的违和感,糟糕的画质就足以劝退大多数玩家。因此,一定要用一个版本来做这件事。

当今魔兽,在少数地方,仍能看到旧世界的痕迹,比如说经典副本安其拉神殿和安其拉废墟,与如今的魔兽画质可以说是天壤之别。

除了翻新旧世界,CTM还破天荒地推出了”随机”机制,,随机地下城,随机战场,随机团队副本等等。这个机制在当时受到了很多批评,因为这使得游戏快餐化,比如说所有难度地下城副本都可以随机组人参与。这导致了很多人一整个资料片都不知道副本入口在哪里,当时野外的人很少,因为在主城里就可以体验到大多数内容。这个机制在当时确实很不完善,而经过几个版本的发展,如今“随机”机制已经深入人心。低难度的副本可以很方便的直接参与,而史诗难度副本则必须自己组人跑本,既兼顾了方便性,又不过于快餐。

评级战场也是CTM提出的一个新概念,如今评级战场已经成为最受PVP玩家欢迎的玩法之一。评级战场既有多人战场的趣味性,也有很强的竞技性,与单纯用来竞技的竞技场有很大的区别。评级战场奖励也很客观,是获取装备的重要手段。

当然,CTM资料片也确实有严重的失误,最大的一个当属10人和25人模式进度合并并且掉落相同。问题在于,10人模式的副本难度普遍远低于25人模式,这导致了大批25人团队的解散,很令人遗憾。

CTM当时遭遇了很大的失败,但在今天看来,CTM牺牲了自己,做了很多真正惠及魔兽。旧世界翻新是必需要做的,CTM的许多其他创新经过了一段时间的发展也实实在在的成为了现在魔兽的卖点。可以说,经过了WLK得成功,暴雪居安思危,未雨绸缪,为了顺应新时代潮流而作出改变,是很明智的事。

如果CTM没有让魔兽世界“剧变”,而是研习WLK的设定继续走下去,或许魔兽世界还能“辉煌”一两个版本,但是魔兽一定无法走到现在,可能已经成为了真正的历史了。从4.0到8.0,我们或许应该给CTM一个更公正的评价。

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