街机游戏中“自杀”这个设定最先出现在哪款游戏里?其意义何在?

不知道当年玩《坦克大战》,大家对于打爆自己基地的同伴有什么想要说的?

最初的自杀是出自哪部游戏,估计已经没有人可以说得清了。

但是玩家们记忆最深的则是《侍魂》后期出现的自杀,当年在游戏厅很多玩家莫名其妙就摇出了自杀,然后看着慢慢的一管血直接消失,一脸懵逼,不知所措。

后期玩家们才知道这个“自杀”设定的真正意义。只要本局自杀,下一局开始就是满怒气状态。玩家们在毫无胜算的情况下可以选择自杀。这样的话可以大大增加下一局的胜率,对于很多依赖怒气的角色,一旦怒气爆满就可以开启狂暴进攻模式。

在拳皇系列中,同样拥有自杀式袭击技能的佛克茜。

招式叫:蜜蜂,顾名思义,蜜蜂在蜇人之后也会死亡,这就是所谓的自杀式袭击。

只要被佛克茜的必杀击中,任何人直接宣布死亡。当然了,要是被人回避掉,仍然会死。

这就是这一招只要不被打断,佛克茜必死无疑

刀魂中的自杀来得更加直接,或许这也是这款游戏受欢迎的原因之一吧!

当年在街机游戏厅我们叫:灵魂能力或者魂之利刃,那时候很多玩家就非常欣赏这款游戏别树一帜的3D画风。

当然了,游戏中还有一些类似“崆峒派七伤拳”,欲先伤敌必先伤己的设定。

这类必杀技要是打不中对手,那么自己将会损失惨重,但是要是击中对手,那就会造成极大的伤害。

不过一般的玩家是不敢这么玩的。

像是《真侍魂》中的王虎,他的费血技能要是击中,那就相当于中了一个重击,还能将自己的怒气蓄满。但是要是被对手中途打断,那就有可能直接损失一半多的血量,得不偿失

凯利的超必杀,即使击中对手,自己也要掉一半的血量,而对手掉的血也就多那么一点点。

因此不到最后关头,谁也不会使用这一招

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