游戏可以说是小编从小到大一直的爱好,可是随着时间的推移却发现游戏类型玩法越来越少有创新,回过头回忆了一下,那些过往曾经红极一时的游戏玩法,突然产生了一个非常有意思的想法,从中找到了一些年少时候和伙伴们一起玩耍的影子。
80,90的童年可以说非常丰富,我们玩玻璃球,打口袋,捉蜻蜓,和伙伴们玩枪战,战争游戏,还有数不过来的真实的游戏,回头想想现在人们追求的虚拟现实想要在虚拟世界中还原现实中的体验,可是这些体验,我们小时候就已经有了啊。
cs生化模式vs石头人,摸瞎等:
曾经红极一时的cs生化模式,凭借僵尸玩法爆火,当初网吧都是“我们是他们的奴隶,他们来了!”现在笔者听到英文的倒数十个数都会觉得有人要变僵尸了。
摸瞎游戏相信大家都玩过吧,就是把一个小朋友蒙眼,在有限的空间里抓其他小朋友,抓到了谁就换谁蒙眼,小时候我们用各种方法戏弄干扰蒙眼的人,现在想想核心规则是不是和生化模式差不多。
石头人游戏,笔者小时候还有一种叫石头人的游戏,也是猜拳决定谁是鬼来抓大家,谁被抓到谁变成鬼,当然如果你觉得对方快要抓到你你又躲不开的时候,可以大喊“石头人”,这样你就不能动了,同样鬼也不能抓你直到有同伴拍你一下你才可以重新活动。这个不仅和生化模式规则接近而且拍一下救活的模式和吃鸡的救同伴不觉得很像吗?
角色扮演vs扔皇上/过家家
角色扮演类游戏绝对是游戏界曾经的王者,直到现在还有一大批rpg死忠粉从中延伸出来了多种多样的玩法,但是核心就是剧情,成长。
单纯从角色其实在我们小时候的过家家难道不是角色扮演的鼻祖吗?
小朋友们在一起,有的扮演爸爸,有的扮演孩子有的扮演妈妈,还记得那时候会有人嫌弃不喜欢的人演爸爸而自己死活不当妈妈,那时候的我们就是那么单纯,后来随着玩具越来越多过家家的角色也越来越复杂,直到最后天马行空的什么都有,我们就发现还是当初简单的情节更有意思可是已经回不去了。
扔皇上,这个游戏不知道别的地方的小朋友怎么叫,我们老家那是画一个类似于跳格子的那种方框,每个格子里边写着不同的角色,有皇帝,娘娘,哨(负责喊),左耳,右耳,打手,犯人。像皇上娘娘这种抢手的角色都是画的格子越来越小,越来越远,大家站在远处用口袋或石子往格子里扔,扔到哪个格子就是哪个角色,三次扔空就变成犯人,所有角色都被确认好以后,皇上带着娘娘前边走,后边左耳右耳还有打手压着犯人,哨负责喊犯人的罪名游街,最后皇上喊收兵,所有人都跑,谁跑的慢点被犯人抓到就得背着犯人回到格子附近,小时候玩这个游戏真的上瘾,现在也觉得什么3a大作,虚拟现实也没有他显得刺激有意思。
反恐精英vs水枪,枪战游戏
反恐精英在电脑房局域网那个时代绝对是具有统治力的游戏,我们老家最早的只能叫电脑房,十几台电脑没有联网只有局域网,大家联机玩反恐,枪战爆头的快感和刺激让电脑房里充满了键盘的敲击声。那时候我们就是一次又一次重复着白房猪圈两个地图,不停的换着枪。一次次倒下又重生。
小时候,更早的时候,我和小伙伴们在不知道谁家盖房挖的地基附近,拿着各种各样的玩具枪,学着香港电影那样,互相射击,尽管根本就没有子弹,可是我们就是乐此不疲的这样重复着,自己仿佛化身为特工,在复杂的地形里躲藏,找机会进攻。
不知道现在的孩子,还有没有这种三五成群的出去这样疯的机会了。
格斗游戏/沙滩摔跤
其实这没什么好说的,街霸拳皇本也是我们这一代人的记忆,还是小时候那个沙滩,我和伙伴们像格斗游戏里那样不停的研究新的摔跤技巧打算把对方干翻。一次次摔倒一次次爬起,记忆里好像没有人因为被摔倒而哭过。
卡牌游戏/pia叽,烟盒收藏,水浒英雄卡
这几年手游兴起,一堆卡牌游戏火了起来,卡牌收藏强化,抽ssr似乎成了欧洲人血统鉴定的最好办法。
这种玩法似乎在九几年的时候我们就接触过了,从最早的收藏各种香烟烟盒,买两毛钱一整长的圆形pia叽(不知道别的地方怎么叫),到水浒英雄卡,相信不少人都记忆犹新吧,遗憾的是我水浒卡到现在也没有集齐听说某宝有卖,一直在犹豫要不要买一套纪念一下。
吃鸡游戏vs捉迷藏
吃鸡游戏无疑是当下最火的游戏之一,这个游戏宗旨就是隐藏自己,消灭敌人,最后生存下来,哪怕是最小的圈,不暴露自己也是最好的选择。
说到隐藏自己,躲猫猫又叫藏猫猫大家小时候应该都玩过吧,石头剪刀布决出谁是鬼,然后闭眼睛数数,这个时候大家都找地方藏起来,由鬼找到家并且谁第一,第二,第三排好名,如果成功躲过鬼的抓捕并且到了安全区那么自身多了一条命,可以救自己或者别人一次。简单的规则,却是那么有意思。不觉得吃鸡游戏里就有捉迷藏的影子吗?
童年的游戏实在是太多了,和《超级马里奥》对比的跳格子,跳马。对标电子竞技的弹玻璃球。和躲避球异曲同工的打口袋,十几个伙伴们在巷子里玩分伙对战的游戏真的要比现在的MOBA游戏好玩刺激的多,也没有人甩锅也没有喷子。可能回头想想为什么我们觉得游戏类型和创新越来越少?实在是我们的童年太精彩了。纵使回不去,可也忘不了!
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