“吃鸡”的时代结束了?至少动视和腾讯不这么认为

《绝地求生》的steam单日同时在线人数峰值跌破百万,这也是“吃鸡”热潮掀起的一年中,《绝地求生》热度最低的时候。

在线人数滑坡,玩家总数被《堡垒之夜》远远甩在身后,steam销量第一纪录被《怪物猎人:世界》和《人渣》轮番夺走。种种迹象表明,这款曾经不可一世的游戏,或许正在凉凉的路上。

“吃鸡”的时代结束了?

或许没有,只是一个曾经的霸者倒下了。

强势加入的EA和动视

《绝地求生》热度下降的原因其实太多了,玩家的自然流失、外挂横行、转移到手游平台、各种竞品的出现,还有网友们的笑谈“学生开学了”。但即使热度下滑,《绝地求生》也远远还没有到凉的地步。而且等着接棒的厂商可太多了。

第一个自然是EpicGames,《堡垒之夜》的全平台玩家总数达到了1.25亿之多,非移动版玩家也早早突破了4500万,在玩家总数上已经碾压《绝地求生》。同时吸金能力也相当可观,在移动版上线后,《堡垒之夜》在5月为EpicGames带来了5亿美元的营收,称得上2018年最现象级的游戏之一了。

BattlePass的收费方式也受到玩家认可,重点是这款游戏甚至还没有进入中国。如果版号问题解决,《堡垒之夜》会直接刺激《绝地求生》最重要的一片市场。

另外虎视眈眈的就是EA和动视的入场,这类超级大厂的参战可能会带来3A级别的吃鸡游戏。《使命召唤:黑色行动4》的Blackout(即吃鸡模式)大受好评,动视暴雪股价在Beta测试开放当天应声大涨7%,分析师预测该模式会为其额外带来5亿美元以上的收入。

《使命召唤》本身就已经是千万级玩家保底的游戏,大逃杀模式带来的玩家数量激增,可能会进一步分流《绝地求生》的用户。

另一家准备推出吃鸡模式的大厂EA目前仅仅在《战地V》的预告中展示了一部分吃鸡模式的场景,考虑到今年口碑被《使命召唤》全面碾压,EA或许很难在年底商战中形成波澜,但是“二战吃鸡”这个噱头或许会随着玩家数量增加开始发力。

腾讯自研的《无限法则》也已经上架steam,但是就目前的推广力度,或许不是他们的重头产品。

3A级别吃鸡游戏可能会触及原本那批FPS类游戏的核心玩家,潜在玩家数量仍在不断扩大,至少对于这一品类来说,还能火很久。

每年必有一作成为“爆款”

每年至少会有一款游戏成为“大爆款”的惯性还是很难改变,在全民游戏的趋势下,每年只玩一两款游戏的轻度玩家数量越来越庞大,吸收这部分玩家的游戏会自然成为爆款。

2016年的《守望先锋》、2017年的《绝地求生》、2018年的《堡垒之夜》,这些游戏同时会带动一个品类的爆红,直到厂商蜂拥入场把这个细分品类做死,才会有下一个品类接棒。竞技场射击游戏衰退得尤其快,吃鸡的接棒却极其稳当,一直火了将近两年,同时还有《人渣》这样奇特设定的吃鸡游戏不断补充血液。

厂商们都在准备2019年的超级爆款,动视把《使命召唤》这个全球最大射击游戏IP和吃鸡组合,在海外市场有着巨大的竞争力。顶着巨大压力不断推进吃鸡手游和《堡垒之夜》入华的腾讯也在支撑。

大厂们仍紧盯着“吃鸡”这一玩法下的细分领域,至少2019年还将是“吃鸡”玩法占据主导,除非像2017年一样,突然天降一款像《绝地求生》一样莫名火爆的游戏。

扑朔迷离的国内市场

《绝地求生》突如其来的走红,国内市场是最大的爆点,而行业的寒冬对于这些尚未进入国门的大作来说可能是一大未知数。

腾讯是受到责难最多的游戏公司之一,《王者荣耀》更是舆论焦点,《绝地求生:刺激战场》也已经成为了下一轮的“背锅对象”,如何在这样的市场环境下和政策压力下把《堡垒之夜》做大同时强化多灾多难的Wegame将是一大课题。

《使命召唤》系列则是本就与国内市场无缘,其大逃杀模式会不会通过单独运营的模式进入国内,或者采取其他合作的方式入华都不确定,甚至是低概率事件。

风波不断的steam是否会锁区?Steam国服如何运营?都是明年国内单机市场的大变数,作为国内玩家接入海外游戏的最大窗口,一旦锁区开始,单机市场将迎来巨大变化。

“吃鸡”的时代远远还未结束,但是进入下半场,变数越来越多。

(图片来自网络)

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