导语:虚拟现实(VR)和增强现实(AR),我们现在称之为混合现实, 有两个非常严重的问题,如果行业刚刚正确地接近这个细分市场,我认为可以解决这个问题。然而,在我们进入Qualcomm XR1平台以及它如何解决这些问题之前,我想谈谈业界如何将这项技术推向市场。
经常发现真正烦人的是,当我的行业抛弃了我们所学到的关于如何将新技术引入消费者市场的所有内容,然后当它不顺利时似乎感到惊讶。到目前为止,VR / AR在消费领域一直令人失望。谷歌推出谷歌玻璃AR,结果不仅糟透了,它实际上让一些用户殴打并称为Glassholes。然后Facebook和HTC带来了昂贵但不合标准的产品,内容很少,看起来很震惊,他们的产品卖得不好。
有两种经过测试的方法可以创建像这样的消费者市场。第一个是从商场和高端消费者解决方案开始,但成本可以分散到多个用户就像迪士尼正在做他们的Void努力(顺便说一句,这是惊人的), 然后降低成本它使用相同的内容进入消费市场。另一种方式是从商业市场和高端解决方案开始,然后降低成本, 但这并不能为您提供大批量消费者群体所需的内容。发生的事情是,该行业试图直接进入消费者家庭市场并且它根本不顺利。
现在商业市场实际上起飞了,但就数量而言它只是消费市场的一小部分,并且最初的硬件未被指定,因为它最初被设计为消费者产品。这一切都已经完成了,但这应该是在大门外完成的,我的希望是,下次人们不会忘记这一课,因为浪费了大量资金,许多早期采用者被烧毁了昂贵的,经过深思熟虑的早期产品使得成功推出这个市场的消费者方面变得更加困难。你没有燃烧你的早期采用者,因为你需要他们来建立市场,我们烧毁了很多早期采用者做错了。
现在,如上所述,当前硬件存在问题。在高端,它仍然很大程度上依赖于昂贵的PC,使得解决方案更加危险并且对于大多数用户来说太昂贵。我们仍然缺乏内容,但Qualcomm XR1平台将产生价格合理的非系留耳机,性能稳定,不需要PC。这应该会大大降低那些想要使用这项技术的人的入门成本,并希望能让我们得到一些体面的内容创作者。你必须意识到,当谈到内容时,开发人员不希望构建游戏,如果市场上没有任何东西可以运行它们而且用户不想要耳机,除非他们想要在它们上运行它们(因此为什么街机第一种方法很受欢迎)。
XR1平台脱颖而出的原因在于它在4K超高清分辨率下具有每秒30帧的稳定视频性能,或者比第一代基于PC和手机(谷歌眼镜)的产品要好得多。它具有许多专门用于清理图像,在用户四处移动时正确定位声音和图像区域的功能,并包含一系列完成产品的传感器。你真正需要的只是一个电源,这个外壳可以构成耳机,光学器件和耳机,你基本上是好的。固态光学器件可能会成为一个问题,但康宁有一个特殊的产品组正致力于解决这个问题,因此寻求建立高质量产品的供应商,这是我们需要的,具有在年之前推出的所有部件结束。
小编总结:高通XR1平台为我们提供了市场缺失的价格合理的硬件的潜力以及热门产品的潜力,特别是如果它包含康宁光学,但我们仍然没有真正引人注目的内容。有许多人正在努力解决最后一个关键问题,如果它能在年底结合在一起,我们可能最终在这个细分市场中拥有一个不错的混合现实解决方案,并且至少有一个新的热门产品可以用于假日季节。我们拭目以待。时钟肯定在滴答作响。
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