吃鸡凉了?这游戏新鲜感一过 感觉连CF都不如!玩家转向堡垒之夜

现在只知道《绝地求生》而不知道《堡垒之夜》的玩家应该不多,这两款游戏此前还因为机制太过相同扯上了官司,不过由于《堡垒之夜》的背后是吃鸡游戏的引擎方,背景比较强大,最后就不了了之了。

绝地求生经历了一段时间的低迷期,同时活跃玩家跌破百万,销量榜一度被怪物猎人、黑魂等游戏霸占榜首,似乎绝地求生真的要绝地求生了。不过通过吃鸡打折和大作过渡期,最后绝地求生又有了起色,当然活跃玩家数目还是比不上《堡垒之夜》。

《堡垒之夜》的爆红让玩家们看到了吃鸡之外的好游戏,这当然也解释了人们的审美疲劳。同一款游戏每天都是一个模式,持续玩一年谁都会受不了,这种时候《堡垒之夜》的崛起,可以说是时机胜过内容。

游戏机制是非常重要的设计,魔兽长青不倒就是在于副本和职业平衡,吃鸡的大逃杀模式最初拉拢了一大批粉丝,但是常年的固定模式和寥寥两三张地图让玩家有点难受了,98就买了这几张地图?

《堡垒之夜》原本只是一款自由度较高的建造类游戏,只不过加入了大逃杀机制之后,就变了一款可玩性十足的建造类大逃杀沙盒游戏,如果一定要定义的话,那么这就是一款塔防+吃鸡+沙盒游戏。

这款游戏是目前的大逃杀类型集大成者,所以许多玩家转投《堡垒之夜》的怀抱,并且还有越来越多的玩家这样做。当然画风限制了一部分玩家的进入,这种美式卡通画风在国外风靡,但是国内确是有明显对立的两派。坚决站吃鸡的玩家肯定是喜欢写实画面的一派,而另一派只是觉得游戏内容最重要,至于画风就是其次了。

值得一提的是,《堡垒之夜》不仅在PC端、主机端呈现反超趋势,在手机端同样如此。实在是让人觉得猝不及防,吃鸡凉凉是注定的,但是来的这么快让人没有想到。不过当年CF也一直被唱衰,但是直到今年我们还看到许多玩家还活跃在CF中,所以吃鸡什么时候凉透还真的不好说。反过来想,吃鸡其实还不如CF,CF游戏模式很多,枪械更新也算比较频繁,至于地图那肯定是比吃鸡多的,所以玩家长时间内都不觉得CF枯燥,吃鸡就不一样了,这可能是未来这两款游戏走向不同结果的根源所在。

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();