作为对战游戏就需要考虑攻击的距离,在一般的情况下,能够远距离攻击的英雄拥有更好的优势。因为它可以轻松的击打敌人,也可以很好的进行补兵。如果两个英雄对战,是有先手和后手的分别,水平相当的情况下,就是看技能或者普攻的攻击范围。
日常对线的时候要留意敌我双方的距离情况,如果我方英雄有一个技能能够轻易的打中敌人,而他也无法还击。这个时候可以优先点这个技能,不断的减少敌人的血量,最终让他感到害怕,离开经验获得的区域。所以高手在选择英雄的时候都会想到这些方面的问题,一般选择综合能力比较强的人物,一些比较冷门的就不作考虑。
距离的运用在团战的时候更为突出,因为远距离的法师和射手可以安心的在后排不断进行攻击,前方的人员只要阻挡进攻就可以了。这样就意味着每个英雄都会有自身的攻击范围,只要在这个圈以内,就可以不断的输出伤害。团战是否成功很大程度是站位决定的,选择一个好的地理位置,能够有很好的压制效果。
例如公孙策的E技能,施法距离达到两千码,还能造成五秒的眩晕状态,在团战中不击杀他就是一个威胁。使用的时候完全不需要担心敌人的正面攻击,只要留意有没有敌人绕过来就好了。玩家想要提高自己的技术,首先要熟悉不同英雄的攻击距离,这样在对战的时候才更有优势。
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