阴阳师:四个曾在斗技叱咤风云的式神,统统都被最后一个打退群

要说阴阳师游戏真正的高端区就要数斗技场了,没有在斗技场打到2400分都不好意思说自己是大佬,当然官方最重视的游戏内容也可以说是斗技,一旦出现了什么严重影响游戏平衡的地方都会针对性的进行修改削弱,曾经就有一些式神在斗技场太过强势后来被官方削弱就没人用了,今天小编就来聊聊这些式神吧。

山兔

可能很多现在的朋友都感觉山兔是一个强度很低的式神,不过阴阳师的拉条系统是很变态的,2火拉条的山兔可以很好的配合镰鼬外加食发鬼,达成让对手毫无出手机会的效果,在以前的版本晴明的护盾结界虽然也是2回合冷却,不过这个冷却是从释放护盾开始算的,在对面各种无限的拉条下,根本就没有你的回合。后来官方削弱了晴明的护盾冷却计算方式,直到护盾消失才开始算2回合冷却,后面更是出了彼岸花这样的反向针对行动的式神,山兔因为自身战斗力过低的原因渐渐退出了斗技,现在也就只有强度惊人的镰鼬还在用了,当然无限拉条也不可能在斗技中出现了,只能用4只山兔欺负下御魂本的大蛇了。

兵佣

兵佣的嘲讽技能曾经是阴阳师最强的群体控制技能,其实嘲讽的控制效果并不算变态,关键是成本太低了,只需要1个式神2点鬼火就可以控住对面全队,兵佣的嘲讽基础概率在那时候更是高达60%,只需要堆67%的效果命中就可以达到100%命中。后来官方将兵佣的基础控制概率削到了50%,返魂香兵佣依旧强势,还能配合狰稳定反击输出,于是官方怒了,直接改掉了各种御魂在嘲讽状态下的发动几率,嘲讽状态下很多御魂的触发概率都下调了60%之多,再后来官方还是觉得这个2火嘲讽太过分了,于是又让兵佣嘲讽后速度降低40%,从而限制兵佣的连续控制。

百目鬼

百目鬼是一个非常简单粗暴的控制式神,她的基础控制概率直接就是100%,这让百目鬼成为了一个4号位御魂可以不用带命中,直接带抵抗的另类,这样别人先手不一定能控住百目鬼,而百目鬼却可以反手控制对面。不过百目鬼的控制并不算太完美,只需要消耗3点鬼火和一个式神的回合就可以解除全队的控制状态,在大家越来越不缺鬼火后,百目鬼在斗技的统治力也越来越低了。

数珠

其实上面3位式神的各种相关削弱都是比较冤枉的,因为在数珠出现之后,这3种套路都直接被打退群了,即使回到当初的强度,兵佣依旧很难和数珠一战,抵抗数珠不仅可以低消耗驱散团队的控制,自身还有一个不错的被动AOE伤害,这个伤害有一定概率击退50%的进度条,数珠作为一个昂贵的R卡,因为斗技强度可观,很多人都花费了大量御札去兑换,在间接伤害版本来临之际,数珠也被削弱了,驱散的概率明显下调,被动AOE的频率也降低了很多,额外增加的驱散拉条效果对于斗技来说并不算特别实用。

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