中国主机游戏市场 现在需要你的意见

从红白机火遍大江南北的上世纪 80 年代算起,主机游戏在中国少说也有三十年的历史,即便经历了长达十三年的禁令,甚至一度转入地下,沦为盗版水货横行的灰色市场,也没有彻底消失。而那些有关主机游戏的记忆,被记录在千万本游戏杂志的字里行间、无数条网站论坛的评论留言中,由一代代玩家传承下来,直到今天。

不说九死一生,也算几经沉浮了吧。

随着三大主机制造商中的两大势力,微软的 Xbox 和索尼的 PlayStation 相继入华,中国的主机游戏市场也进入了一个全新的发展阶段:从地下到地上,从水货到行货,从极少数游戏支持中文,到大多数游戏开始支持中文,一系列让玩家感同身受的变化,在过去的四年里相继上演。

但作为从业者,每当与海内外的同行们谈起中国主机游戏市场时,总有几个绕不开的问题令人困惑:

这个市场到底有多大?

玩家究竟有多少?

潜在用户呢?

事实上,这也是许多海内外游戏厂商在做出一些重要决定时最关心的问题,对这些问题的判断,直接或间接,曾经或正在,影响着每一个喜欢主机游戏的中国玩家。遗憾的是,受限于一些众所周知的原因,我们至今依然缺少一个相对精准而可靠的答案。

因此,我们需要大家的帮助。

参与游戏时光与篝火营地联合发起的【2018 中国主机玩家群体规模调查】,你就有机会为中国主机游戏行业的发展贡献一份力量。我们也为每位参与调查并提供有效答案的玩家准备了一些 QB 作为一点小小的心意。点这里前往调查

感谢大家的支持。

你们是中国主机游戏的希望。

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();