《幻想计划》:在这款手游中你将体验到鬼畜的感觉

我最开始接触这款游戏好像是去年冬天,也就是最后一次内测。那时候感觉这款游戏特别有意思,对于我这样一个喜欢玩ADC的玩家来说,这种高速鬼畜的攻击方式,实在是太合我胃口了。虽然是Q版的人物造型,但是游戏场景中的光影效果是真的强大!

我记得最后一次登游戏是元旦那天,晚上我们站在沙滩上看月亮,还一起放烟花,彼此发着各种滑稽的表情。后来游戏的就关服了,我苦苦等待啊,等到后来我几乎已经忘记这款游戏时,突然某天TAP提示我《幻想计划》正式公测了!但是看到评分大幅度的下滑,我就隐约觉得这款游戏恐怕不再是我当初玩的那样了。

游戏公测后我没有再深入的体验这款游戏游戏,但是通关玩家们的反馈,以及我当初的游戏体会,基本就可以脑补出游戏目前的场景。第一就是氪,会员还有月卡,吃相无比的难看。游戏需要盈利没错,但是把玩家当提款机未免过分。

然后就是毒池,抽卡概率低这个问题其实在内测时候就有,我记得自己只抽到过一张SR,金光一闪,老泪纵横,后来发现并没有什么用。所以说与其盲目的去抽SSR,不如花点精力培养几个现有的强力角色。至于说什么十连啊、648啊,家里有矿的话也是可以抽着玩一下的。

至于说游戏难度的加大,可能我是个手残吧,在内测时候我就觉得后面的关卡挺难的,不过为了抽卡还是硬着头皮打三星,这种体验真的是非常的难受。社交方面的话,我从来都是网游当单机玩的,酷到没朋友的那种。如果硬要体现一下这款作品的社交优势,我只能说元旦那天晚上一位不知道是男是女的玩家在平台上陪我看了半个小时的月亮,期间我们还放了烟花,扔了骰子,仅此而已。

我很心疼参加公测的玩家,也很庆幸自己只参加了内测,或许那时候才是游戏最好的样子。或许像我一样选择停留在从前也是不错的选择,最起码无论别人这么说,游戏在我的记忆中都是最好的。或许这种做法有点自欺欺人,但是面对现在这么多好游戏渣运营,我真的无可奈何。我所说的鬼畜,不止是游戏中攻击时的鬼畜,还有玩家被游戏气到发疯的鬼畜。

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