《我的世界》让玩家实时修改,是通往毁灭道路,还是制胜一招?

开发商Mojang将计划实行《我的世界》开源化。这款风靡全球的热门单机游戏,终于迈开了重要的一部,他们打算把游戏彻底地交给玩家,提高游戏的扩展能力。这将意味着其他游戏开发商能够使用《我的世界》来制作天马行空的MOD,或者干脆直接用《我的世界》做一个全新的游戏。也就是说,《我的世界》正在走向一条游戏引擎之路,不断地探索这款游戏的可能性。

《我的世界》开源是一件好事,Mojang一定会进一步扩大业务的的范围,到最后会像其他的游戏领域进行伸展,从而产生翻天覆地的变化。这样的变化,是我们可以预计到的。首先,游戏市场会大量出现由《我的世界》引擎制作的游戏,而且很可能会有大厂商与其合作,制作出高水平的游戏作品;我们能预想到,像EA或是育碧这样的大厂去和《我的世界》合作,肯定是一番新的游戏面貌。在独立游戏的领域,使用《我的世界》无疑是很吃香的,或许他们的代码学起来并不难,这对于独立游戏作者来说,学习的成本会降低,而游戏的质量则是由想象力和经验去完成。

由于《我的世界》像素方块式的画面风格具有一定的局限性,不知道Mojong是否会允许其他开发商对游戏的整个画面进行大规模的调整,或者是直接套入自己设计的模组,把整啊个游戏的画面形态彻底改变。如果真能像上述所说,脱离了我的世界的基础画面设定,那么结果将不言而喻,Mojong将迎来的是一次巨大的转变。

我们可以猜测到,Mojong公司对于出《我的世界2》还是遥遥无期的,毕竟已经拿这一代做了如此大的举动,很可能他们将来会以《我的世界》这款游戏走到底,而画面的升级都交给玩家自己去改变了,公司只用负责探索多种可能性的开放,制作新的游戏内容。而以后,随着开源,游戏的内容也会有细节上的革新;同样将适用于独立游戏以及大型商业游戏的高自由度的游戏设定。

在《我的世界》开源后,本体MOD也会有一个改观,并不会像原先的版本一样,可扩展的内容有限制。MOD设计师完全可以把该有改成自己所希冀的模样。譬如,他们完全可以将《我的世界》改成一款PRG,设定其职业和宗族,不再像没开源前一样,所有设定不伦不类,看起来是以技巧强制性改出的;取而代之的是开源后的正规化,降低基础的痕迹,甚至是完全独立于原版。这对于创建《我的世界》网络服务器的设计者来说无疑是一件好事。很多服务器基本上已经是网络游戏的水准,这一加入,会使所有的服务器产生崭新的面貌,游戏的UI和小游戏都会有大革新;小游戏的制作也更为容易,同时我们还将发现,用《我的世界》居然可以独立开发小游戏。

设计师用《我的世界》引擎制作独立游戏,在未来会是一个大趋势;甚至能运行在所有的主机平台上。

当然了,个人认为最常见的还是用我的世界去制作独立的RPG游戏,其次是解密类游戏。在《我的世界》里,不少玩家已经制作了相当数量的解密,但大多看起来并没有脱离本体的痕迹,开源的好处在这里就展现出他的特点了:它能让原本的解密地图变成一款类似于《传送门》的游戏,加入复杂的游戏机制;或是像做出《黑魂》那类的“自讨苦吃 ”的作品。

小优认为《我的世界》这一步走的不错,可以说是制胜一招。你们觉得呢?

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