王者荣耀失败的设定,天美就让它活了6天,影响平衡!

王者荣耀这个游戏已经到了第13个赛季了,无论是英雄还是游戏的玩法都在逐渐的丰富,也开放了许多全新的对战模式,但是玩家公认的最经典的一直都是5V5排位模式。这个模式中每个玩家都可以自主选择附加一个召唤师技能,而这个设定中曾经有一个遭到玩家嫌弃仅6天就夭折的技能,那就是“传送”了。

不知道各位小伙伴有多少还记得这个召唤师技能的呢?这个技能需要玩家等级到20级才能解锁,看着好像比斩杀的技能还要高级,但是事实证明玩家并不喜欢。

其实这个技能的设定比不是没用,玩家可以利用传送技能带线偷塔,支援参团,效果还是非常不错的,但是这个技能却有点阻碍了玩家顺畅的游戏体验,怎么说呢?如果你是打野抓对面的脆皮,这时候传送来四个大汉你是不是很崩溃呢!这明显强于其他的召唤师技能。玩家体验后纷纷要求下架!

当然天美也意识到了这一点,并不只是玩家的呼声,官方也认为这个技能会影响到很多英雄,比如:刘邦,大乔,女娲,一个80秒的召唤师技能可以代替他们的大招,对游戏的平衡造成了不小的影响。

引起玩家不满的还不只是上面说到的,在这个传送使用的期间,那个被你传送的塔或小兵是无敌的。在后期推水晶的时候只剩下一个小兵,你利用这点无敌可以无视对面英雄直接推,那么很快就可以结束游戏了,这样的游戏体验会大打折扣。

所以,就在体验服很多玩家就要求取消了,并不是因为技能本身有多差,只是因为太强了影响到玩家正常游戏了,所以这个技能只存活了6天,被广大玩家认定为一个失败的设定。如果有玩英雄联盟或者Dota的小伙伴就知道,两个游戏中一直存在着传送技能,也没见怎么影响平衡啊。不知道是不是手游和端游本质上的区别呢?

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