《地狱之刃:塞纳的献祭》是一款心理恐怖与动作交互式电影式游戏,由Ninji Theory完成开发与发行。在PS4、Xbox one、window都有发售。在2017年12月斩获了年度游戏最佳音效设计和最具社会冲击力最佳表演。
该游戏以北欧神话、凯尔特神话为基础,描写女主人公赛娜,她是一名凯尔特战士,由于悲剧的发生,失去了爱人。此后便受到自身的精神问题所影响,常常听到耳边传来讨厌的未知言语,被恐惧困扰而产生不安。她为了赎回爱人的灵魂,前往北方一个由死亡女神海拉统治的海顿冥界。但在这些过程中,伴随她的还有神秘的力量。
游戏的重点是主人公塞娜的心灵观点,她将踏上一条犹如地狱般、不可回头的黑暗之路,在残酷、异态、扭曲的世界里,塞娜开始了自己的现实与精神的旅程。游戏将以她的视角来见证这个世界,通过她去寻找隐秘的真相。塞娜的动作捕捉兼声优是Melina Juergens,而名字来源于古凯尔特人崇拜的女神。
游戏在IGN的评分为9.0。
游戏中氛围营造、叙事、在机制和故事等方面的结合,展现出的水平是大师级的。虽然有些时候,我们会意识到我们正在玩一个游戏,但是Ninja Theory倾力打造的塞纳和她的故事给人带来一种惊艳的感觉。这个游戏每个人都值得去玩,走进塞纳的内心世界,虽然流程有些简短。
但从各种意义上来说,它仍然很特殊。在游戏、电影领域很少有一部以精神疾病为主题的游戏,至少在我看来是鲜有人知。在其他作品中,往往会有一个“疯子”的角色来深化故事。
他们看起来“疯疯癫癫”、桀骜不驯,但你却很难说他是真正的的“精神病患者”,看似疯狂却有在故事事件中展露缜密的思想。就无法同严肃的“精神病”一词所致联系起来。
在游戏中她常常表现患有幻听、幻视以及被害妄想,在一点风吹草动之后的惶恐,无不是透露给玩家黑暗对她精神世界的摧残。游戏中对原始社会描述无异乎是——黑暗、瘟疫、死亡、战争、恶疾……这不正是每个时代所必须经历的么!
在游戏中扮演指引者的也是她早已死去的心上人指引者自己,精神不太稳定的她也常常无法区分幻觉与现实,与心中的黑暗怪物所搏斗,忍受涣散心灵的声音,饱受嘲笑与讽刺,独自走在黑暗的世界之中,处于崩溃边缘。
耳后的喃喃细语既是气氛的渲染者,拥有调动玩家情绪的魔力,也是解密的提示,他们会侧面告诉你该往哪走该怎么做;同时还是战斗的协助者,他们会帮助你判断局势,盯住背后的敌人,在关键时刻喊出“闪开!”“在你背后!”“最后一刀!”。这种耳语,在游戏中无处不在,却又起到关键作用。
除去各种“人格”音,中途还会有各种“人物音”加入,有渊博的学者,有死去的爱人迪利恩,也有恶魔般的父亲,那些似乎就是苏钮尔记忆的回声,在特定流程中疯狂的音效,语言难以形容。耳边这些ASMR不仅有冲击力,且功能广泛,可以说玩家关掉声音就丧失了绝大部分的游戏内容,也舍弃了游戏中为数不多的指示。
你可以体会到赛娜母亲在火刑架上的心情,体会到迪里恩得知父亲去世竭斯里地的悲伤,当然,最直接的还是主角赛娜,一开始我完全不理解她,中间和她产生强烈的共情,最后又能客观看待她走向新生活。
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