《堡垒之夜》从《毁灭战士》这款FPS游戏鼻祖学到了哪些成功要素?

早在上世纪 90 年代,游戏世界仍然是由《马里奥兄弟》(Mario Bros)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《魂斗罗》(Contra)和《街头霸王》(Streetfighter)等 2D 游戏所主宰。直到 1991 年,游戏公司 Id Software 发布了第一款 3D 游戏《地下陵墓 3D》(Catacomb 3-D),一年后,又推出了一个新的角色和一个新的名字:《德军总部 3D》(Wolfenstein 3D)。然而,这一切都只是一款游戏的前奏,这款游戏后来成为了现代游戏行业的开拓者。如果它没有曾引领潮流,那么也许就不会出现《绝地求生》和《堡垒之夜》了。

当时备受质疑的游戏为《毁灭战士》(Doom),于 1993 年发行。在那个时候,第一人称射击类游戏(更为熟悉的叫法为 FPS 游戏)并不是游戏专有词汇的一部分。这并不是说 FPS 游戏在那个时候并不存在,而是“Doom”这个词在字面上和喻义上都只是 Doom 本身的意思。《毁灭战士》(Doom)有一个基于故事背景的游戏玩法,但它的巨大成功在于其重新定义了整个游戏概念。

《毁灭战士》受欢迎的关键在于其简单的概念,因为游戏本身其实并没有什么引人注目的地方。简而言之,它围绕着一个古老的故事理念——善战胜恶。整个故事围绕着主角和其在游戏中遇到的恶魔展开。《毁灭战士》的成功之处还在于它融合了简单且令人兴奋的游戏玩法。我们在今天的 FPS 游戏中看到的都是从《毁灭战士》中借鉴而来的。而现在谈论的时代是一个没有人听说过隐藏武器、弹药、急救医疗包以及更多我们在现代 3A 级游戏中经常看到的东西的时代。

如果你认为《绝地求生》或《堡垒之夜》是“很难”的游戏,那么也许你并没有玩过《毁灭战士》。在这游戏里,没有地图也没有后备团队——比如《使命召唤》(Call of Duty)和《孤岛危机》(Crysis)——但这就是该游戏的魅力所在,因为它更有吸引力、更有模拟性。想象一下像《绝地求生》和《堡垒之夜》这样的现代游戏中的单人模式,添加一些其他模式的复杂性,比如小队模式或 50 vs 50 模式。

除此之外,这款游戏还有一些令人毛骨悚然的角色、未来主义的武器和出色的图形设计。游戏分为三个篇章,第一章作为共享软件发布。这意味着这款游戏是对公众免费开放的,可以在没有任何授权的情况下复制到任何个人电脑上。然而,对于另外两章,玩家不得不购买。这是我们在《使命召唤》(Call of Duty)中看到的另一个方面,它很大程度上是受《毁灭战士》(Doom)启示的。

《毁灭战士》(Doom)是一款所有人都可以玩的游戏。这就是它如此受欢迎的原因,这也是为何现代的 FPS 游戏中处处出现它的身影的原因。也许这是一种夸张的说法,但如果没有《毁灭战士》的出现,游戏领域也许将会与现在所看到的不同。

作者:heyevewell

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