论游戏抄袭,在这家公司面前腾讯只能是弟弟,EPIC的抄神之路

从去年开始《绝地求生》带火了吃鸡游戏的热潮,同时吃鸡也引发了近年来罕见的行业抄袭狂潮。大到腾讯(公司本色)、网易、动视、EA,小到一些三流游戏公司都在蹭吃鸡的热度,不管游戏是什么题材,也不论合不合适,先拿过来已成行业潜规则。

在这吃鸡游戏的”大逃杀“中,众游戏厂商施展八仙过海,各凭本事抢占战略要地。但是在这场大逃杀中最后成功的居然是几年前不温不火的《堡垒之夜》。要知道《堡垒之夜》在2018年上半年还完成了对绝地求生的双杀——玩家在线人数和游戏氪金收入,这两项数据都超越了绝地求生。

最为一个几年前的游戏,能够在吃鸡的大潮中脱颖而出不得不说他的开发公司——EMIC-GAMES,这可是游戏界有名的“抄神”(腾讯走量,这家公司走质)。这家公司早在几年前就是以抄袭起家,后来也是凭借“抄袭”《雷神之锤》而为现在打下了坚实的基础。《雷神之锤》发行于1996年,在当时这是一款真正意义上的3D-fps游戏,它的发行在当时掀起了整个游戏的变革,甚至推动了显卡等硬件的发展。

在当时几乎所有的游戏厂商也像现在抄袭绝地求生一样抄雷神之锤,而EPIC公司在这之前只是做一些小游戏,在接触到”雷神之锤“后,公司敏锐的嗅觉感觉到了游戏界的未来,决定模仿雷神之锤做一款射击游戏。而EPIC公司也在这场抄袭中展现了自己在这方面的天赋,在从来没有3D射击游戏制作经验的情况下只在两年之内就做出了他们第一款射击游戏《虚幻》,在当时《虚幻》凭借着优秀的画面和炫酷的特效、真实的物理效果让《虚幻》收获了不少的赞誉和粉丝,游戏销量也突破了100万。

这让EPIC尝到了抄袭的甜头同时也让他们在这条路上越走越远,在当时众多厂商纷纷推出自己的3D-FPS游戏时,EPIC发现了另一个商机:他们发现在当时由于游戏引擎的稀少,很多厂家都去找ID-SOFT买雷神之锤的游戏引擎,这让EPIC发现可以把自己家的《虚幻》画面引擎拿出卖,而且他们还提供全套的技术支持服务,让引擎的使用门槛降低,这个政策也让虚幻引擎在游戏市场上站稳了脚跟,他的影响甚至超过了对手ID-TECH引擎,笼络了一大批忠实的客户,EPIC在这种情况下相继推出了《虚幻2》《虚幻3》引擎,奠定了他们在游戏中的地位,而他的老对手ID-TECH也在内忧外患的环境里渐渐淡出了大众视野。在这两次的成功之后EPIC就此进入了一线游戏大厂的行列。

在这之后EPIC凭借着《虚幻》引擎的成功对游戏的开发没有以前的用心了,新的游戏开发也基本上是为了引擎的宣传服务上,这其中就包含了《堡垒之夜》,《堡垒之夜》的发行并没有获得意义上的成功,恰逢此时《绝地求生》的吃鸡模式席卷全球成为一款现象级游戏后,嗅觉灵敏的EPIC公司看到了吃鸡的市场潜力,于是他们把《堡垒之夜》仅仅只用了2个月就改造成了吃鸡类游戏,而在同时期的战地、使命召唤这些老牌的射击游戏在做吃鸡游戏开发了半年之久都没做完。

EPIC在这方面的功力可见一斑,不但款而且自己的风格还如此的突出,作为一个本是建造生存类游戏生生被EPIC改造成了另一款游戏。“抄袭”的功力是那么的快、准、狠。《堡垒之夜》在从新上线后1个月在线玩家就突破了100万。在今年二月份的时候在线人数超过了《绝地求生》,现如今的《绝地求生》和《堡垒之夜》陷入了此消彼长,差距越来越大,在《堡垒之夜》里EPIC甚至把“坑钱之王”《DOTA2》里的小本本也拿过来了,这为《堡垒之夜》的付费收入上跟家多样化,游戏目前的月收入已超20亿人民币。

在这里EPIC公司是挺让人佩服的,用乔布斯的话说:好的艺术家模仿皮毛,伟大的艺术家窃取灵魂。而EPIC就是一个伟大的艺术家,虽然创意来自于别人,但它总能在抄袭模仿中打磨出比对方更加游戏的作品。

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