太吾绘卷:会呼吸的江湖,值得一试的国产良心游戏

截止到2018年十月一日,太吾绘卷在Steam平台上的周销量已经超越PUBG成为周销量榜第一,这对于目前较为低迷的国产游戏市场,无疑是一剂强心针。那么,太吾绘卷究竟有怎样的魅力,能在目前仅有中文版的情况下,引发一轮购买热潮,甚至让国外玩家留言【We need English】呢?接下来就让我们来一起看看太吾绘卷的魅力所在,感受“会呼吸的江湖”。

一、游戏基本信息:

《太吾绘卷》是ConchShip Games研发的一款以神话和武侠为题材的独立游戏。在《太吾绘卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏传人”,还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌,决定世界的命运!

二、系统需求:

最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit

处理器:2.50GHz

内存:4 GB RAM

显卡:HD4400

DirectX 版本:11

存储空间:需要 6 GB 可用空间

附注事项:1600×900 屏幕分辨率

推荐配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10 64 bit

处理器:3.50GHz

内存:8 GB RAM

显卡:Nvidia GeForce GT520

DirectX 版本:11

存储空间:需要 6 GB 可用空间

三、游戏评分

综合画面,玩法后总得分为:8.4分(满分10分)

四、一句话评价

优点:惊人的创意,真正的将我们儿时锁向往的“武侠”这一概念转化为游戏

缺点:制作组的实力确实有所欠缺,无论是立绘,玩法,操作上都有不同程度的瑕疵

亮点:虽然瑕疵比较多,但是任何游戏有一个最基本的要求,好玩,太吾绘卷就是凭借简单的“非常好玩”让所有的缺点在这一优点下黯然失色

五:游戏测评内容:

测试总时长:120小时

测试环境:PC端(GTX1060,8G内存)

六、游戏基础评测

游戏分为【太吾演武】和【自由模式】两种

在【太吾演武】中,玩家可以熟悉和掌握游戏的基本操作和玩法,是一次不错的新手引导教学

接下来就是【太吾绘卷】的重头戏,自由模式了

在自由模式中,玩家首先要创建一份属于自己的人物数据

这里我为大家分享一份捏脸数据,可以让创建出来的人物至少达到“瑾瑜/瑶碧”的魅力等级

捏脸结束以后,就是具体涉及人物属性的划分了

首先是处世立场

五种处世立场所能拜入的门派是不同的

刚正:山西太原-元山派(正派)荆南江陵-璇女派(中立)江南杭州-伏龙坛(邪派)

仁善:京畿京城-少林寺(正派)巴蜀成都-峨眉派(正派)广南桂州-百花谷(正派)

中庸:荆北襄阳-武当派(正派)福建福州-铸剑山庄(中立)山东青州-然山派(中立)

叛逆:淮南寿春-界青门(邪派)广东广州-狮相门(中立)云南大理-五仙教(邪派)

唯我:西域秦州-金刚宗(邪派)辽东辽阳-空桑派(中立)江北扬州-血犼教(邪派)

接下来是出身特质,通俗来说就是“主角光环”

这里我同样为新手推荐三套不同路线的加点方案

经历特质路线

这一套加点我是没有选择谷中秘友的,而是选择强化了自身,如果选择古中秘友,会得到一个天赋过人的小萝莉陪伴你一同闯荡江湖财富特质路线

财富特质其实更多的是为了自己的后代准备的,能让后代一出门就是一身神装,这套加点会让玩家获得大量的基础材料,一万铜钱,一件五品的衣服,一匹五品的马,一个四品的促织罐,大量四品及以上的药品,一件一品的神级宝物

太吾绘卷的物品划分为九个等级,从最低的九品到最高的一品

技艺特质路线(也是我最喜欢的加点路线)

这套加点会极大地降低游戏初期的难度,因为初期的奇遇中,“杂学”属性非常重要,它直接决定了玩家在奇遇中收获的多寡,而天材地宝+先利其器,会让玩家在初始阶段就能为自己打造出高品的木制装备(一开始玩家只能使用制木)而且使用同样的材料,玩家的技艺数值如果较高,会得到品级+1的道具产物,可以说非常划算了。技艺资质

武学资质

制造出的高品装备

七、综合总结评价

这是一款披着图形界面外皮的硬核MUD武侠仙侠SRPG模拟器。

行文极其考究,从头到尾都是正统的武侠风格,完爆大部分“武侠”游戏。

系统极其复杂,可能二十几个小时下来你连头都没弄明白。

深度几乎无穷,过程动态生成,每次轮回都有变化。

只属于你自己的武侠世界,书写你自己的武侠故事。

EA版比较简陋,极其硬核,节奏太慢,异常肝。

立绘槽点MAX!丑爆!

这款游戏的认真程度应该获得对得起它价格的评价与回馈。

这款游戏为认真写作的作家们正了名:不是环境不好写不出来,而是抱怨的人自己太菜。

八:——若有宛渠之民,乘舟而至

我最早是在Indienova那边看到的《太吾绘卷》。一位平时不怎么吹游戏的dalao疯狂的吹爆了它,由此引起了我的兴趣。经过一番了解和试玩,它对得起“武侠”的名号,是一款披着图形界面外皮的硬核MUD武侠仙侠SRPG模拟器。

你要我谈论这款游戏的内容,我其实不知道该从哪里开始谈,因为实在是太TMD多了!

大家可以看到,我游戏时间100+小时,然而我负责任的说,我连这款游戏20%的内容都没摸完!换做是比较大型的游戏,120小时的流程已经可以说是很漫长了。《太吾》的异端程度堪比某任平台的《异度之剑2》,其系统之复杂,堪比几个大型游戏的集合。

这款游戏的人物基础属性多达12个,复合出的属性又多达23个!角色受伤有内外功和肢体部分的区别,除此之外还有内息和中毒一说。游戏中的毒素一共有6种,每种毒素的效果都完全不同,甚至还会相互衍生;内息紊乱程度不同,负面BUFF也不同,对战斗造成的影响也完全不同。

游戏的武功,也可以说是技能,都“简单明了”的划分成了14种。从唐门到七十二洞洞主,你能想到的武学全都能划分清楚。

武侠世界,除了武,必须还有艺。这款游戏,对琴、棋、书、画、锻造、木工、雕金、道学、佛学、医术、毒术、杂学、品鉴、奇门八卦都有设计,甚至每一处细节都与角色的各方面有着或多或少的关系。

这个武艺系统,绝对是我个人见过最复杂的设计之一。你以为这些招式与技艺,只要是提供到了的,你都能学?不,你每个角色在刷新的时候都给你分配了在每种技艺上资质,顾名思义,你想学还不一定能学!

说到创建角色,《太吾》除了一般的RPG几乎必备的点数分配设计之外,个人觉得设计师对武侠的“主角光环”理解非常到位。武侠小说里经常有些经典桥段,到现在还是脍炙人口,比如说杨过小时候就跟小龙女幼驯染(我的童年),张无忌小时候就和胡青牛混一起,郭靖小时候就遇上了丘处机,我看你根骨清奇是个练武奇才等等。

在这款游戏里的加点系统中,这些光环你统统可以自己分配,按照自己想要的展开来!你的经历会直接影响你在游戏里的发展套路,也是武侠的一大特色体现!

剩下的系统,每一个我都尽量使用一个词来描绘:文斗系统、武斗系统、交际系统、家族系统、轮回系统、演化系统、装备系统、生活系统、生产经营系统……

好了,我大概花了几百字说明了和人物相关约莫一半的系统,读者老爷可知道这款游戏有多复杂了?而这样内容的一款游戏也就68块钱,虽然是个EA版,但是他们的诚意实乃非凡。

生死难料,祸福难知

武侠乃是中华民族浪漫主义的精华,它聚集了整个民族骨子里的血性、正直与超然物外。

可曾几何时,“武侠”游戏变成了完全西式设计下的半中半洋的魔幻结合体:内功有颜色,说话超现代,还尼玛玩梗。

换个皮这种事,大家都会!每一位坚持着自己武侠路的人都清楚我在说的是什么。

所谓的“侠”,绝不是那些花花绿绿的奇装异服、莫名其妙彻底ACG化还不如《风云决》的人设和桥段、甚至是超级英雄快餐化的取向所能诠释的。

那我说了这么多,到底什么是侠?《太吾》就是侠,真正的充满底蕴不失内涵的现代武侠带仙侠!

它简直就是李白笔下的世界,至极浪漫。五花马,千金裘,呼儿将出换美酒!与尔同销万古愁!

这一小段的标题,乃是游戏里时节变化时显示的最后一句,也是我个人在这款游戏里最喜欢的一句话。

它将武侠世界里命运的起伏与情节的跌宕刻画的淋漓尽致。我们看到故事里的人痛哭与欢笑,都是宏大世界的沧虹一瞥。《太吾》的侠味通贯古今,他真正的做到了取其精华去其糟粕,将现代仙侠故事里优秀的设定取出来,和传统的武侠故事做出了融合。

这使得原本侠的“世俗感”和“超凡感”激化了,玩家对于两者的体会都更加的清晰,故事与世界的设定也逐渐变得广阔起来。如果你玩过《辐射:新维加斯》,你肯定会惊奇的发现,《太吾》的叙事手法在很大程度上借鉴了类似的结构。它同样采用了总分总的设计,自由的同时不显零散,展开的节奏与设计都把控的恰到好处,即便是游戏流程几乎纯随机,但是主线却永远都不会改变。

我不清楚大家怎么看待文字在游戏中的地位,但是就以我个人的标准而言,我认为不认真写文本的游戏都没有尊重自己创作者的主体与体验游戏的玩家。

游戏的开发商可能知道玩家根本不会去看这些文本,所以他就不设计,这听起来好像没什么问题,那我换句话说:学了驾照卖不起车,要学了干嘛?这其实就是个“怪话逻辑”,学车与认真写文本,两个可能都不必要,然而不去做,它们都会成为限制。

前者限制的是以后有了钱想要开车的时候没有时间去学,后者的限制是剧情党或者那款游戏的核心玩家有一天发现剧本写得什么鬼然后弃坑。

“生死难料,祸福难知”,试问若干年后,国内到底有几个游戏沉淀下来了?

我相信一定不是那些烂大街的换皮自称武侠的手游页游网游,而是彻头彻尾认真踏实做游戏的《太吾》。

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