减少冗余提高效率,Facebook 决定重组 Oculus

文章相关引用及参考:techcrunch

按技术领域进行划分

(映维网 2018 年 11 月 04 日)为了实现Facebook首席执行官马克 · 扎克伯格为 AR/VR 定下的长远目标,这家公司正准备重组旗下子公司Oculus。TechCruch 今天引述两名消息人士称,Facebook 本周对虚拟现实和增强现实团队进行了重组,从原来以产品进行划分变成以技术领域进行划分。

据悉,尽管重组过程中没有裁减任何员工,但 Facebook 将相同技术领域的员工整合至同一个部门,希望能够有效降低了冗余。

Facebook 向 TechCrunch 证实了本次重组,一名发言人在声明中表示," 本周早些时候,我们对虚拟现实和增强现实部门机构进行了一定的改变。这属于公司的内部调整,不会对用户或开发社区的合作伙伴产生影响。"

Oculus 首席技术官约翰 · 卡马克和 Oculus 联合创始人,新任 PC VR 负责人奈特 · 米切尔将仍然维持原有的领导地位,并向 Facebook 虚拟现实 / 增强现实业务副总裁安德鲁 · 波斯沃斯(Andrew Bosworth)汇报工作。

这次针对 Oculus 的机构调整表明,Facebook 认为可以进一步提高 Oculus 的运作效率。根据技术领域而非更广泛的部门进行划分能够减少冗余,并有利于公司发展。

值得一提的是,原 Oculus 联合创始人布伦丹 · 艾瑞比已经离开公司。根据 TechCrunch 的报道,艾瑞比的出走是因为日益对 Facebook 管理层的决定感到失望,尤其是因为他们 " 取消了Rift 2" 的开发计划。TechCrunch 引述知情人士称,艾瑞比和 Facebook" 对 Oculus 的未来有着根本不同的看法,而随着时间的推移,双方的分歧变得越来越深。"

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