IG 夺冠之后……

未来已来,只是它还未流行!

进入二十一世纪,一切的速度都在加快。转眼间腾讯和阿里成了亚洲市值最大的两家公司。从1999年算起,PC时代辉煌了不过十多年,移动互联推翻了PC时代整套玩法。诺基亚在最辉煌的时候倒下,它的CEO只能含泪说:我们并没有做错什么,但不知道为什么,我们输了!

腾讯和阿里算是两家迭代比较成功的公司,他们成功从PC端跨越到了移动端,所以他们站上了“世界之巅”。70、80、前90后三代人,回忆中夹杂着对《魔兽世界》、《大话西游》、《天龙八部》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等大型网游无比的怀念。这些游戏就像他们的青春,过了之后就不再有了。

上周IG夺得世界冠军,央视为90、00后正名。电竞不再被看成玩物丧志,90、00后也在用他们的方式改变着世界。等世界真正被改变的那一刻起,你才会发现以前那些你看不起的,但又快速成长的,等映入你眼的时候,你已经高攀不起了。

网吧的火爆,代表了网游时代的辉煌。盛大开启了网吧合作模式时代,陈天桥也因盛大登上了首富榜。后来居上的是网易的丁磊,网易上市之后也经历了一段相当艰难的时期,是《大话西游》拯救了濒临破产网易,从此网易成为互联网界的常青之藤,如今还未掉队的,只剩网易。拼多多背后的男人——段永平,也因为投资网易,财富一跃好几个等级。

丁磊曾经有一个演讲,提到了《大话西游》,网游到底有多赚钱,用日赚斗金来形容一点不为过,搜狐大家都知道,搜狐旗下还有一家上市公司叫做畅游,一款天龙八部扛起了畅游十年的利润增长。从畅游的例子中,足见一款成功的网游的魅力到底有多大。

如今,随着移动端的兴起。手游逐渐代替PC网游。开始了新一代的更迭。其实,回过头来看,这一切发生的也几乎是悄无声息。当乔布斯向世界展示他的宠儿iPhone 4的时候,这一结局基本上已经注定。

美团网上市的那一天,美团CEO王兴特别感谢了一个人就是乔布斯,话语间充满了对乔布斯的敬意,如他说的那样,假如没有iPhone就没有智能手机时代,也就不会普及后来的移动互联。最后就不会有美团的诞生。

也就是从这一天起,大型的网游开始逐步退潮。这点从各大网络游戏公司的的生存现状就能感受的到。曾经的完美世界、巨人、搜狐、畅游、盛大网络、九城都被甩出了八条街。生态在改变,武侠类、角色扮演类,正在逐步失去对用户的吸引,竞技类的游戏逐渐从幕后走向了台前,衍生出了新的东西。

资源越来越向头部集中,数据显示2018年前三季度,我国的网游类收入高达1451亿元,同比增长了20%。根据SuperData公布的8月全球数字游戏的市场报告显示,PC市场《地下城勇士》、《魔兽世界》、《英雄联盟》分别获得前三,腾讯独占其二。

反观A股的22家游戏类上市公司,今年三季报披露,9家出现了下滑,占比40%,龙头世纪宜通凭借62.28亿元的营收位列第一,增长超过153%。榜眼三七互娱也凭借55.35亿的营收位列第二。如今A股游戏类股价一片肃杀之气。

游戏市场的变革也体现出,未来游戏行业的发展变化。一代人有一代人的兴趣和爱好,消费增长点反映了他们对于产品的偏好。

IG夺冠之后,《英雄联盟》可能会重新超越《地下城勇士》成为全球PC游戏市场的冠军。竞技类游戏的火热一定程度上也反映,人们对于游戏品类的偏好。《英雄联盟》的火爆,也难掩PC游戏市场的颓势。

今年腾讯的股价已经跌去了1/3。虽然没有直接证据证明,它的下跌和游戏收入有直接联系。但是游戏行业的瓶颈始终存在。手游市场《绝地求生》、《王者荣耀》的成功,也反映了未来趋势的变化。时代的变化正在加快。电子竞技时代,随着科技的进步,大概率未来PC会完全消失,逐渐被新的模式取代。

5G时代的到来,电影《头号玩家》的那种模式已经变得有迹可循,游戏头盔、真实场景再现也为未来整个行业提供了一定的参考思路。AI游戏目前已经在市场上开始普及,网游小说般的场景未来可能会大规模应用于游戏市场,到时候相信竞技赛事将会变得更加灵活。随着人工智能技术的进步,未来已经来到,只是目前还未流行。

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