2018年对于电竞来说,可谓是非常特殊的一年!伴随很多人青春的英雄联盟,正式成为亚运会的项目,相关赛事负责人正在积极为竞技类游戏进入京东奥运会不懈努力,足以证明竞技类发展有多么迅猛了!类似英雄联盟,刺激战场,刀塔,王者荣耀等对称类游戏市场火爆的背后,是不是意味着非对称游戏就不受大家的欢迎呢?以第五人格为例,我们进行一下探讨。
《第五人格》是网易首款自研3D视角非对称对抗竞技游戏,2017年5月20日网易游戏热爱日发布会上首曝,采用非对称对抗竞技类型,简称ABA。那么这种不对称游戏,那么这种不对称会毁了游戏吗?
玩家眼里的不公平
玩习惯了lol,王者荣耀,吃鸡等游戏的玩家初次接触第五人格,第一感觉就是认为这个游戏不公平。5v5,3v3,1v1,同样的资源,同样的地图场景,这就是很多玩家喜欢的“平衡”,而第五人格则是例外。1v4,4v1的格局和游戏设定,四名求生者和一名监管者的对决,人数的不平等,前期二者的力量悬殊,让很多玩家直呼玩冒险。
对称竞技玩法的可变性很高,这是前期玩家选择第五人格的重要一点!首款推理悬疑类型,哥特式画风的第五人格,成为很多人挑战自己推理和理解能力的一种方式,游戏在开服之前就有200万玩家的预约,备受期待的第五人格开服以后虽然遭到不少玩家的吐槽,界面,bug等等问题。但随着系统的不断完善,很多人表示对这种不平衡表示出了继续探险的乐趣。
团队协作的重要性
双方的武器,技能,战术装备完全不同,而且获胜目标不同,这就导致了双方必须以不同的战术策略来取得胜利,每局求生者至少三人逃跑才能宣告胜利,两人逃跑算作平局,少于一人逃跑监管者胜利。
很多玩家表示平衡的游戏最考验团队协作,其实不然,不对称游戏才是最考验团队协作的手段,前期资源的不同,求生者的弱势,监管者的强势,鲜明的对比,四名求生者必须团队协作,从弱小对抗强大,当然这也是玩家吐槽的重点,很多人玩第五人格,根本没有团队意识,各种坑人的队友让人分分钟崩溃,高分段的玩家也时有发生。
第五人格吸引人的地方
第一:哥特式的画风,诡异的运行界面,悬疑的游戏氛围。
第二:戏弄式的老鹰抓小鸡的玩法
个人技巧(秀操作)的重要性在第五人格中体现了出来,走位、绕地形、卡视野、技能、道具等多种条件,来实现人遛鬼,或是鬼遛人,前期不容易上手,上手以后还有难度等着你,不同的人物,体现出了你对游戏的理解深度,不同角色扮演从各方面都是对玩家的考验。
游戏的忠诚度
游戏市场的火爆,很大程度取决于用户,全民娱乐的时代,游戏是很大的娱乐项目,不同年龄段的人群都有涉及,各种游戏层出不穷,种类,风格各种各样的都有,相同种类的游戏甚至不下几十种,这就导致很多玩家更换游戏频率很高,很难说对一种游戏保持很久的耐心。
而类似第五人格的游戏给了玩家成就感,不一样的体验,一旦对这个游戏有了自己的理解,那么很大程度上就有了忠诚度,伴随着各个主播,解说对于第五人格的传播,可以说还有很长的火热期。
最后总结:第五人格的玩法,或者说是非对称游戏的生存空间可能比我们想的要大得多,要成为主流的游戏,还有很长的路要走,对于创新的玩法等等都是挑战。
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