《明日之后》是否会变成明日绝望?就算霸榜也掩盖不了这些缺点!

《明日之后》作为最近连续四天App Store 免费榜第一的游戏,让许许多多玩家开始氪肝,本身主打末日生存类的游戏,简单来说就是末日+生存+我的世界。自然了小编也是无比的害怕《明日之后》又成为一款打着生存旗号的竞技游戏,而且在游戏中有的也仅仅是在生存这一块融入了本国文化,其他方面只是跟在了潮流后面,与持续爆火的《战塔英雄》类似。

《战塔英雄》也是紧紧地抓住了潮流,这是一款题材新颖的全新类型手游,MOBA+吃鸡类型结合起来的玩法让人耳目一新,结合跳伞捡装备,英雄发育对战,跑毒圈等玩法,让MOBA和吃鸡的玩家都能轻松驾驭,而且切换不同武器就能化身不同定位的英雄这一亮点可以说是受玩家喜爱,使《战塔英雄》从竞技真正的走向了生存。

局一人一犬,结局是生是死全靠肝,还得氪点金。射击感觉差了点,打不打中怪物全靠感觉,“眼神战场”系列!另外僵尸种类不够丰富,期待后续的优化吧。武器系统也是让人疯狂吐槽,前期主流弓箭+石斧+石矛才符合情景吧,还有背包相当不方便,既然是分资源包、料理包,工具武器要占资源包的空间,作为一款生存游戏还是差了一些。

小编在简单的了解之后还是希望游戏能更加的向《战塔英雄》作为一款竞技游戏是如何凸出了生存的特色,确实如果仅仅是生存在这个社会很那吸引到玩家,一定程度上的竞技才能让玩家更加喜爱,《明日之后》在竞技上看来满意度满满的但却又走了其它游戏的老路,游戏变成了昙花一现甚至是明日绝望。

小编作为游戏老玩家了真心的希望中国电竞能做出自己核心的游戏而毫不犹豫生存才是硬道理,竞技可以有但更应该是竞技为生存服务就如《战塔英雄》般让人沉迷,玩家们你们又是如何看待的呢?

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