最近公会管理老是跟我吐槽,就想招两个术士,咋这么难呢。公会里那么多起小号的,就是一个愿意起术士的都没有。上个资料片的公会大手子,自从开了8.0玩了个DH之后,表示这辈子不想玩玩术士了。术士这个职业究竟怎么了,为什么就没人玩呢?
大米申请太难了,没有游戏体验
如果你玩过术士,你就不会奇怪没有术士了。大米申请太难了,没有游戏体验。你说专门练个术士给你打团?装备哪来?能量哪来?每次就算低别人10-20装等进本,别人不还是调侃,“术士不看伤害么”。其次,这版本,痛苦术手法要求还是有的,多少人能始终至少保持腐蚀,痛楚,无常三dot?毁灭脑残箭还得太丑了,弃坑。而且毁灭术极其便秘,恶魔术,也就那样吧。术士也不少,能到高装等的很少,起码小号340左右的术士真的挺多的。
对比其他远程职业,术士没有打断,虽然毁灭还有一个暗影之怒是群晕,但是这玩意读条还要2秒钟。记得最早的版本,这个技能是0.5秒读条时间,后来到了WLK时期,直接瞬发。其实并不是术士多弱,伤害并不差,尤其是团本中,但是大秘境讲究两点,功能性和伤害爆发。这一堆冰法盗贼瞎子面前,你术士的伤害出来的时候,小怪都死光了。怎么可能有伤害?功能性有什么?糖门这个在大米中真的有跟没有没啥差别,对比冰法还有减速,小爆发溜溜球和彗星风暴,猎人兽王猎更是无脑,就连暗牧都比术士强。
出来混是要还的,现在的术士就是还当年太过强大的债
熊猫人的爆炸SS人口,那时候最简单的毁灭超无脑。看术神和术屌的区别就是看会不会监视BUFF打高质量脑残箭而已,和现在DH仔细一想其实没啥区别。恶魔S就是雷神狗眼闭眼珠子上末日完事了,可能有夸大的说法,但是我玩SS的我知道那版本跟风SS多到什么地步。一打团本那些SS都给我吃灰去了,不过他们就这样当时也比很多人高,说明伤害不正常。
7.3时期的痛苦术,到底有多强大,在大秘境中,一个腐蚀之种就能打毛毛多AOE,堪比火法DH的AOE伤害,简直让人觉得痛苦术不是一个上DEBUF和DOT的职业。结果到了这个版本,很多术士跟风还是玩痛苦术,结果体验很差就各种吐槽。
然后风气就被带出来了,就像黑防战一样,大米绝对不组术士,然后就成了这个样子。术士玩家体验越来越差,越不想玩了。
| 留言与评论(共有 0 条评论) |