去年今日|腾讯宣布代理《绝地求生》

2017年11月22日,腾讯正式宣布与PUBG达成合作,获得《绝地求生》游戏在中国的独家代理权。

事件回顾

2017年,由韩国“蓝洞”公司开发的游戏《Playerunknown’s Battlegrounds》(中译《绝地求生》,玩家戏称“吃鸡”),风靡全球。

但由于该游戏在国内没有代理商的原因,很多玩家只能选择跨服游玩,但因此带来的网络延迟问题也使得国内玩家没有很好的游戏体验。

另一方面,国内诸多游戏公司从《绝地求生》中的“大逃杀”玩法得到启发,借着这股风潮开发了很多“吃鸡”手游,一定程度上填补了国内游戏市场上“大逃杀”类游戏的空缺。

面对国内这样一个庞大的玩家市场,在蓝洞和腾讯的努力之下,终于在11月22日双方宣布达成合作,官方也是打出了“正版吃鸡”的旗号吸引玩家的到来。

而对于玩家来说,期盼已久的国服“吃鸡”终于要来了,这意味着不必再忍受国际服的种种延迟以及会有更好的本地化优化。

都有话说

• 吃鸡玩家A:终于盼来国服了,忍了这么久的外挂和延迟不容易啊。

• 腾讯:现在就没有我鹅厂拿不下的游戏代理。

• 有关部门:别高兴太早,上不上线得我审批通过才算。

今时今日

虽然腾讯早早拿到了代理权,但《绝地求生》的国服审批迟迟未通过。至于其中原因则众说纷纭,不过腾讯方面一直没有给出合理的说法,而《绝地求生》国服上线也遥遥无期。

对于腾讯来说这固然是一个不愿看到的局面,不过今年国内整个游戏产业都不好过,随着相关部门对游戏产品版号发放的收紧,很多游戏公司已经拿不到新的版号,进而无法开发和发行新的游戏,一大批小公司在这波冲击中倒闭。

另一边,去年大火的“大逃杀”类游戏,在“吃鸡”热度过了之后,今年也偃旗息鼓,玩家大量流失。而类似这样大规模地扎堆开发某一类型游戏的“盛况”今后也恐怕很难再见到了。

钱言后语

虽说计划赶不上变化,但谁曾料想变化来得如此之快。在去年那个人人都在“大吉大利,今晚吃鸡”的时候,谁能想到今年的“吃鸡”类游戏甚至是整个游戏市场都有这样翻天覆地的变化呢。

说起来这一次游戏产业的寒冬让老钱也对我国的玩家群体产生了一丝同情,这么多年,社会对于游戏的谴责从来就没少过,从杨永信到陶宏开,从当年的《传奇》、《魔兽世界》到如今的“吃鸡”“农药”,游戏与“网瘾”就从没分开过。

然而各类“网瘾”问题,本质上都是对于家庭教育的考验。想不通这一点,游戏业的寒冬永远不会过去。

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