魔兽世界:最具有特色职业,一个在14年前改变游戏法系伤害职业
魔兽世界在现在这个版本中SS这个一直都是这个版本里面单体伤害非常高的职业。一个玩的非常好的SS玩家能够在副本中给boss造成超乎想象的伤害能力。对于SS痛苦天赋的选择情况一般都要看这个身上的特质装备,能够确定选择什么天赋,抛开特质装备的属性问题,我们来说说SS在大秘境中的天赋选择。这个也是存在特别多的争议的。
首先我们就来说说大秘境中痛苦术的第一层天赋选择,这层天赋上面有夜幕,吸取灵魂,死亡之箭3个天赋。
首先是夜幕这个天赋效果是使得腐蚀术的伤害有一定几率使术士的下一次暗影箭变成瞬发技能,并造成25%的额外伤害。这个天赋是一个单体增强的伤害,暗影箭是术士这个职业的主要填充技能,在没有灵魂碎片的时候的补充技能。因为暗影箭不是痛苦术的主要伤害来源,所以不会对术士的dps提升非常的大,伤害能力一般。而且术士的主要输出就是通过给敌人施加的持续伤害效果。所以这个天赋在这层的竞争能力不大。
吸取灵魂天赋效果是代替了暗影箭技能,吸取目标升上的灵魂,对目标造成暗影伤害,对生命值低于20%的目标造成的伤害提高100%。每秒消耗200点的魔法值。如果目标在吸取灵魂的时候死亡,就会产生1个灵魂碎片。这个天赋效果一般,代替了暗影箭,但是伤害能力不足,随然有了斩杀的效果,但是这个伤害能力一般,对于痛苦术来说输出就是要看给敌人身上dot能不能持续不断层的伤害能力。这个天赋对于SS来说更加适合pvp上面,能够对玩家造成持续的伤害,更加的灵活。
死亡之箭的天赋效果是给痛苦术一个技能,30秒的冷却时间,效果是向目标发射一个死亡魔法剑,造成伤害根据目标升上施加的持续伤害效果的属于总伤害的30%。这个技能是SS爆发的主要技能来源,在痛苦术面对的目身上目标的dot全满的情况下,这个伤害是非常可观的。30秒的CD也是一个CD非常短的爆发伤害,痛苦术的伤害来源于dot,死亡之箭的伤害来源于dot的伤害。所以这个天赋是这层天赋中最强的天赋。这层天赋的选择上面没有太多的争议。
在痛苦术士第一层的天赋上面,死亡之箭比其他2个天赋都强上很多。
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