反派当家做主 经典塔防游戏续作《王国保卫战:复仇》上架试玩

对于喜欢塔防游戏的玩家来说,《王国保卫战》系列一定是相当熟悉了。距离上一作四年之后,《王国保卫战:复仇》终于上架了,这一次玩家将控制人气反派「维兹南」登场,并且可以回到前作中的经典地图中作战。

游戏的玩法并没有改变,依旧是经典的塔防+英雄玩法。有些人会说铁皮失去创新力了,这几作都差不多,但也有人就是因为这样的游戏玩法才喜欢这个游戏的。

游戏保持了一贯的水准,精细的画面、丰富的彩蛋,美术和UI依旧出色,每座防御塔、地图的细节、每位英雄都忍不住放大去欣赏他们。对于新接触这个系列的玩家应该会有不错的游戏体验。

本作中新增了 16 种防御塔,来自哥布林、女巫、兽人等不同种族,并且可以自己搭配要使用的防御塔,自由度更高。不过比起之前的几作,似乎游戏难度降低了,所有塔升级后的收益大了很多。

天赋树的简化和分支系统的改动确实是有那么的一些不适应,塔分支进化变成了单一的直线升级系统。而技能树改为灵魂加点,以及五塔选择系统,是本作系统的新意,值得反复研究尝试。

本作所有塔都是三技能,一部分塔有改变自己攻击方式的选择。基于这两点,战术策略性提高了,玩家要考虑研究的方向更多了,可以说游戏内容也增加了。

塔防游戏想做得吸引人,光提供丰富的战斗单位是不够的,王国保卫战系列的另一个特色就是敌人的战斗方式。这也是得益于种族设定,敌人有各自的特色技能,飞天、遁地、造机器,战斗方式多种多样,相应的也就需要玩家合理资源,正确应战。

玩家需要尽量在敌人到达大本营时将其消灭,否则会扣除血量。每局游戏的满血是 20 点,血量下降会影响最终的星级评分,而只要获得三星时才能解锁更难的挑战模式。

不过防御塔百科,敌人百科,居然没有做,偷懒了。

到目前为止,本作其实最让玩家诟病的是内购,这一作的防御塔收费,确实容易碰触玩家的界线,毕竟玩塔防就是想体验不同的防御塔组合效果和策略,而现在游戏让你看到了有新的塔可以尝试,但是你得掏比本体贵几个几何系数的钱。

不过氪金塔感觉并不那么强,而且也并不必要,除非你想花式过关或者对塔有特殊的理解,当然也可以是玩个新鲜,真要氪的话等以后单个或者两个塔打折再买也是可以的,没必要都买。

友情提示:iOS科学上网可刷出礼包:98全英雄+73全塔,再算上本体(30?),200+。如果不知道,没有科学上网的就购买的话,可真的是感觉亏了。

总的来说,虽然氪金感觉不让人愉快,但是不氪金也一样可以感受塔防游戏的乐趣。也许一些老玩家会觉得难度不够,但作为新玩家应该是一个不错的选择。

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