与《快打旋风》、《街头霸王2》等经典游戏移植版泛滥成灾不同,《魂斗罗》系列鲜有复刻之举,FC上的两个素质远超街机的作品已等同于新作,在GB、MD、PS等主机上的续作也没有移植到其他主机上,因此《魂斗罗》续作虽然不少,但与其他经典游戏相比反倒显得人丁单薄。
《魂斗罗3》(异形战争)算是它们当中的一个异类,分别在GB、GBA两个掌机上制作了移植版。作为SFC上的魂斗罗游戏,个人认为它算不上成功,尽管增加了双武器、保险炸弹、俯视旋转关卡等新元素,但画面和声效做得实在是差强人意,完全没有发挥出超任的性能,相比之下,MD上的《铁血兵团》显然要优秀得多。
别看《魂斗罗3》最多可设定为七条命,但要成功通关并不容易,各种飞速奔跑的小兵和密集的子弹形成了极完美的包围网,稍有不慎就会丧命,而第四关(强制横版卷轴)的恐怖程度更是众关之首,关底处要在高空攀附着密集如蝗的飞弹上攻击BOSS,而飞弹随时会爆炸,玩家既要瞄准BOSS的要害进攻,又要躲避敌方的子弹,并且要在有限的空间中不停地跳跃,没有超强的反应能力要通关简直是痴人说梦。
任天堂掌机Game boy上共有两款魂斗罗作品,1991年的《魂斗罗》(C计划)虽然采用了FC一代的音乐和FC二代的部分素材,但故事情节却是设定在二代和三代之间,增加了新武器追踪弹和新的敌人,各关的BOSS也是重新制作,可以归入魂斗罗系列的外传。而在1993年推出的第二款作品则是《魂斗罗3》的移植版,受机能和键位数量的限制取消了双武器,删除了部分中BOSS和强制横版卷轴关卡,使游戏和原版相比难度下降了不少。
2002年,KONAMI在Game boy Advance上推出了《魂斗罗·执念》,名字听上去像是一款续作或新作,而事实上它依然是《魂斗罗3》的移植版,保留了原作的1、3、4、6关,大概是因为随意旋转的场景易使玩家眼花而遭诟病的缘故,原本俯视角度的2、5关则被《铁血兵团》的某分支关卡所取代,使人感觉它更像一款大杂烩式的复刻版。和GB版本一样,《执念》取消了双武器的设定,但与此同时却连炸弹技能也一并取消,因此在难度上它变得比原版更难,因为在危急关头连放保险的机会也没有了。
总的来说,《魂斗罗3》是一个偏向高玩的游戏,高手之甘饴,菜鸟之砒霜。
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