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何为真正的动作游戏?侍魂手游名副其实!

何为真正的快乐呢?有人说学习能使自己快乐咳咳,听到这句话我真想一口盐水喷死他。有人说运动能使自己快乐,我觉得这个还是不错的,既能锻炼自己的身体也能做自己想做的事情,还有一些人说快乐这个东西已经过去十几二十年了,我好奇的问了一下为什么,他们只说了一句“街机时代已经过去了”。

其实在80后玩家们心中永远有一个永恒的经典,那便是当年火爆一时的街机游戏。那个时候的游戏不管在画质还是系统方面都没有现在游戏的百分之一,但是在老玩家心中这些游戏才能使他们找到真正的快乐。

细数当年的街机游戏,最值得一提的还是当属《侍魂》系列,因为《侍魂》的问世有着“次时代”的意义。为什么这么说呢?因为在整个街机界里第一个大胆使用窗口抖动效果和打击感效果的便是《侍魂》。还有怒气槽、伏地闪、大跳跃、格挡反击等等都是《侍魂》所打造出来的新时代经典。

但是现在看来,小时候玩过的那些《侍魂》系列的游戏没有小伙伴一起玩了。多年以来我一直在寻找一款能够代替《侍魂》的动作游戏,说白了就想要找回当年一人一板凳独占街机一条街的感觉,要的就是那种感觉好么?可是现在所谓的那些动作游戏大多数都不符合我的胃口,即便是当今火爆一时的《龙之谷》手游也并没有让我感觉到它动作游戏的内核。招数的欣赏性当然是有的,但是不能把动作游戏这几个字强心加载上面吧,归入RPG我还能接受。

但是最近我终于发现了一款为我量身定做的一款游戏《侍魂:胧月传说》,从名字上就能听出来了,侍魂是什么?一代的经典啊,那《侍魂:胧月传说》呢?当然就是经典的延续了!那什么老板,给我再来一个永远难忘的爆炸头先生霸王丸,谢谢。

进入游戏的界面熟悉的感觉扑面而来,江户时代的风情又一次映入了我的眼帘。从最初简陋的画质改善了太多,甚至大胆引用了3D场景特效,这让我们在战斗中可以清楚的知道自己的处境,在手起刀落的同时还能够欣赏樱花落地的绝世之美,何乐而不为呢?

其次便是战斗过程太带感了,甚至有一种回到了小时候,打击感爆棚,连招炫酷华丽。我们都知道《侍魂》系列的游戏以游戏的打击感和连招作为根基,而《侍魂:胧月传说》正好延续了这一点,让我们在进入剧情的同时还能够享受拳拳到肉的打击感。

《侍魂:胧月传说》不仅还原了江户时代,还原了打击感了连招,他还还原了人物和角色。没错,霸王丸、橘右京、娜可露露、牙神、服部半藏...等等经典的任务又一次出现在了我们的眼帘,让我们回味当时的快乐。然而在这里,你最喜欢的角色是哪一个呢?

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