《部落冲突》突然走了下坡路,它犯了一个游戏的禁忌?

曾经在手游板块中有一个相当大的大佬级别手游,年级稍微大一点的玩家可能对他有很深的理解,没错它就是《部落冲突》。《部落冲突》在整个手游的板块中也是独树一帜的存在,属于那种没有替代品能撼动它的地位,它背后的公司是来自芬兰,曾与卡通农场一起让公司在12年的时候超越了当时的EA,成为了app中收入最多的那个。游戏的主要玩法非常简单,就是努力建造自己的家园和掠夺别人的家园,原始的玩法带给了它原始的名字“部落之间的冲突”,这个手游由一个让别的手游望而生畏的优点,就是做到真正意义上的“全球同服”,其中的玩法简单粗暴但是就是吸引玩家的眼球。

马上这款其貌不扬的手游成了男女老少都青睐的作品,但是这款游戏逃不开的就是不法分子的眼光了,随着游戏的发展脚本与辅助软件逐渐在游戏中生存并泛滥,现在拿出来与手游作比较也都是当仁不让的。这款休闲中带有竞技风的手游,在脚本带来的收益中可以轻松的做到拉开玩家之间的差距,原本一些玩家开始的时候并没有想到脚本这种事,但是其余的开脚本的玩家带来的影响是巨大的,久而久之也就被同化了,就像绝地求生中开挂的玩家一样,心中总是在想“为什么别人开了,我不能开”。

早期使用脚本的玩家数量不大,官方没有对他们进行处理,但是之后数量到了一定境界的时候,官方想处理也都不可控制了,在16年8月的时候《部落冲突》官方开始了大规模封号的行动,无数使用过脚本的玩家都遭到了灭顶之灾,之后人们将之称为“831封号事件”。官方以为封号的举动会换来游戏一个纯净的环境,也还给玩家一个很好的环境,还能换来一个很好的口碑,然而在这个全民开脚本的游戏中,很多玩家使用脚本的同时还氪金,而使用脚本节省下来的操作,一旦账号被封就觉不会重新练号。

当使用脚本的人都超过了正常玩家的人数时,那些不开脚本的玩家就成了异类,因为不使用脚本导致“部落战”输掉的责任是肯定要背负的,于是就有了“法不责众”的说法,想要检测到玩家使用脚本其实并不难,因为脚本的使用每次间隔是时间都是一样的,人手根本就达不到这种操作,以为躲过了官方的检测其实只是它不想理你。不要相信卖脚本的人告诉你说绝对不会被官方检测出来,毕竟蓝洞制裁过的外挂可能要与现在在线人数一样多了,而绝地求生使用的高端外挂动辄上万,《部落冲突》的脚本如果要掏钱玩家是绝对接受不了的。

之前像《部落冲突》这样大规模封号的愣头青,还要数一个叫“魔力游”代理的《惊天动地》,在早期的时候制裁外挂直接被一帮热血的玩家将公司总部砸了。

而相比最聪明的厂商就是腾讯了,《地下城与勇士》都经过多少年了,开过挂的玩家更是数不胜数,选择一段时间封一小批账号才是最聪明的选择。

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