作为一个RPG游戏迷,大家肯定都知道《巫师3:狂猎》,它的出现真是深受玩家的喜爱和赞美啊,一直以来这款游戏的热度都高居不下,这么火肯定有它的原因。不得不说,《巫师3:狂猎》绝对是小编有史以来玩过最棒的RPG游戏了,从哪个角度来看,都是一件艺术品,几乎没有什么毛病啊!下面,小编就分开讲讲《巫师3》这么火究竟是好在哪儿。
首先在故事方面,作为RPG的核心元素之一,小编觉得《巫师3》无疑是做到了极致的。无论是本体,还是两个DLC,主线故事都非常的荡气回肠和意味深长。本体一路下来,百果园、威伦、诺维格瑞、史凯利杰、凯尔莫罕都有很多很震撼人心的记忆,Geralt一边找Ciri,一边解决各个城市村庄里的问题,一边帮老朋友各种忙,还有打牌。而且,在巫师游戏里,任何的一次对话的选择都可能会影响一个人甚至一座城的命运,每次的选择都会让人纠结一番。
至于石之心,小编认为是整个巫师里最出色的故事。青蛙王子的黑色童话很吊胃口,婚礼那段玩得贼开心,组建队伍去偷东西那段仿佛好莱坞犯罪大片,最后的爱丽丝画中世界更是完完全全的艺术品,直接把整个石之心都上升了一个境界。相比很多RPG游戏的支线有很多无聊的跑路,重复的套路,和强行拓展游戏时间,《巫师3》实在太有良心了。一路下来小编能想起的好玩的支线太多太多了,而且每一个支线任务都能感觉到CDPR的用心,甚至可以说每一个支线任务单独拿出来都能让人眼前一亮。
其次是战斗系统方面,看到好多人说战斗系统是《巫师3》的缺点,但是小编却认为战斗系统是非常的契合的作战方式啊,即看书查资料>做药>上剑油>嗑药>用法印和剑来战斗。而且到了后期点数够多开了突变以后,上猫眼,射箭一列点完,上爆炸箭头以后,巫师完全就是一个FPS游戏。。。然后肾上腺素的系统设计得绝妙,因为小编的肾上腺素几乎是和那个条同步飙升的,到处收集炸弹和煎药,研究新套路也非常有意思。
然后沙盘方面的话,小编觉得这也是很突出的优点了。几张地图的风格都非常的明确,但是去了陶森特以后真的觉得威伦就是个鬼地方,这辈子都不想再回去了……地图非常非常大,不清楚具体的数字,但是就是非常非常非常大……召唤马和路牌快速移动大大节省了无聊的跑路时间,地图上的感叹号和问号也给够了玩家该去哪里探索的指引。寻宝游戏挺有趣的,虽然有些洞里面真的很恐怖,本人对蜘蛛和妖灵深恶痛绝。陶森特真的是个很迷人的地方,到了那儿就不想走了……
还有配乐方面更是不用说,绝对是经典中的经典。几首战斗的音乐都能让人瞬间高潮,“Kaer Morhen”的调调每次响起都是眼角带点泪,“The Fields of Ard Skelling”总能让人瞬间进入群岛那个意境,“The Wolven Storm”初听时震撼到说不出话,“Lullaby of Woe”旋律里透着那种吸血鬼故事里的忧伤,还有那几首“昆曲”小编现在还会偶尔拿出来听一听,怀念一下打牌的日子。
总而言之,除了上面几个优点,小编觉得《巫师3》里还有好多好多东西想提出来表扬的,但是剩下的就交给玩家自己去发掘了。《巫师3》绝对是RPG游戏里面称得上里程碑级的作品,这么火爆自然非常值得一玩啦!
| 留言与评论(共有 0 条评论) |