Steam:《漫漫长夜》,一款引人深思的探索生存类游戏!

这是一款集合了捡垃圾、跳崖模拟、换装等多种元素在内的游戏(大雾)。咳咳,其实游戏讲述的是,在遭遇了地磁风暴灾难后的加拿大北部,主角在此努力生存并探索巨大的冰原荒野的故事。本作主角的体质异于常人,难以一言蔽之:说他身娇体贵吧,他可以徒手把开罐器和钢锯攥成废铁;说他奇筋异骨吧,却连半米高的石头都爬不上去,平路崴手崴脚更是家常便饭。他身高一米四,摘个树桩上的灵芝都是45°角仰望天空状,刚吃完东西就肚子咕咕叫,更重要的是一天喝两三升水尿都不撒一泡,可以说是惊为天人了。

不过这款游戏玩久了就有点乏味,内容太少,还有每次活了几十天应为舍不得子弹被狼咬死后总是想卸载游戏哈哈哈,在玩了40小时的时候我终于集齐了传说中的4样东西,生命树之枝,雷神重锤,神之驼鹿皮以及那万恶的锻造台(死在找锻造台的路上n次,mmp),终于从萌新进化成了咸鱼,然儿咸鱼没有梦想,已经没有了追求,希望开发者大大赶快出联机,出新地图,我想玩沙漠,孤岛,雨林,我想要成为贝爷,站在食物链的顶端,这次绝对不省子弹了。

游戏很容易上手,却也很单调。很容易让人生厌,这是毋庸置疑的。游戏做得很真实,这是优势但同时也是缺点。没有奇幻的魔法与层出不穷的怪物,有的只是不断地与大自然作斗争。对于大多数玩家来说,这确实缺少了对未知事物的新鲜感。你只玩10分钟就知道该怎么玩了,以后的,只是单调的重复求生罢了。也就是说:游戏开始,你需要探索世界和寻找资源,集齐六件套(狼皮大衣、鹿皮裤子、鹿皮靴、兔皮手套、熊皮睡袋和一把枪)。

当你完成了这些,剩下的每一天,就只是重复罢了。这样很真实,但同时也失去了耐玩性。很多玩家都没有达成200天的成就,并不是游戏里活不下去,而只是失去耐心罢了。毕竟,大多数玩家玩游戏,就是为了现实生活中体会不到的新奇感。这一点,是这款游戏所不能做到的。有的,只是无限的重复、重复再重复地求生,每天做着那么同样的几件事情,日复一日地努力活下去。因此,在广大玩家都在期待的剧情模式还没有出的情况下,steam成就和五张地图的探索就成了支撑玩家玩下去的唯一动力。

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