使命召唤手游 | 动视腾讯联手放大招,正统之作将“陨落”还是“真香”?

前段时间,腾讯方面不动声色上线了一个悬念站,从主页来看,非常像是《使命召唤》手游。

画面中显示有3名士兵待在机舱内,他们做出了准备战斗的姿势,似乎即将空降执行任务。显然,画风与《使命召唤》十分相似,士兵的形象与《使命召唤:幽灵》中的托马斯·梅立科也很吻合。

另一方面,动视几乎同时期在 Facebook上公布了COD手游的上线信息,虽然这款游戏仅针对海外地区,但结合动视腾讯这份突如其来的默契,想必大家都能明白些什么。

正统枪战射击手游,历代经典在此集结

果不其然,就在昨天,腾讯正式公布了这款《使命召唤手游》(简称CODM),并将于近期进行小范围测试。

众所周知,《使命召唤》系列在全球拥有超高热度,是世界范围内公认最受欢迎的FPS游戏品牌之一。不过至今为止,官方都没有亲自制作过该系列手游,像之前的《使命召唤:丧尸1、2》《使命召唤:突击队》《使命召唤:英雄》这些手游都是官方授权IP给第三方游戏商制作的,官方并没有亲自操刀过该系列的手机游戏。

官方预告片

而此次CODM由动视、腾讯联合制作,则是将这个大IP不断延伸下去的举动。在移动设备上发行《使命召唤》系列,则是为了让玩家能够随时随地享受正统《使命召唤》的经典玩法,实现手游轻量化的游戏体验。

动视腾讯战略携手,进军FPS手游市场

时间追溯到2012年,腾讯当时就曾与全球最大的游戏开发商和发行商动视达成战略合作伙伴关系,算是赶在了海外游戏合作热潮的第一波。如今六年过去,腾讯先后引进了大量海外优秀游戏产品,并以为其提供稳定优质的游戏运营,获得了来自行业和玩家的认可,极大促进了整个国内游戏市场的繁荣。

尤其在移动端市场,腾讯突破发行领域,逐渐建立起了依托研发的庞大产品线——旗下天美工作室群更是凭借以《王者荣耀》为代表的一系列热门产品,逐渐成为国内最具知名度的移动游戏开发团队之一。

同时,动视近年来也凭借“一年一更”的《使命召唤》系列新作,继续巩固其在全球FPS游戏市场的领跑地位。今年10月刚刚发行的BO系列《使命召唤:黑色行动4》,以首次取消单人剧情、增加多人BR玩法的创新尝试,一举创下该公司数字发行的首日销量纪录,同时也打破了PlayStation Store单日数字版全量游戏销售纪录。

首个演示曝光

毫无疑问,此次动视与腾讯联手带来《使命召唤》正版枪战射击手游,是双方战略合作的进一步深入探索,也期望双方能集结优势资源,发挥大IP的一贯水准和国际影响力,为相对已经饱和的FPS枪战手游市场带来新的惊喜。

海外引起热议,近期或有更多细节曝光

据了解,日前该作Alpha版本已经在澳大利亚上线,不少玩家测试内容在海外视频网站流出。由此看来,CODM此次绝不仅仅聚焦于中国市场,而是把视野放至全球,意在联手开启全球发行战略。而对动视来说,想必是希望让《使命召唤》这块“金字招牌”,在过去并未深入涉足的移动游戏领域,培育与PC和主机领域相同的影响力。

Call of duty mobile在YouTube的搜索结果

而从已获知的海外测试信息与玩家评价来看,CODM与《使命召唤》系列正作的品质基本保持一致,尤其是画面表现,获得绝大部分海外玩家的认可。

虽然目前国内《使命召唤手游》具体测试招募细节尚不明朗,但相信随着测试的进行,以及官方后续动作的展开,有关这款《使命召唤》系列正版枪战射击手游的更多细节也将不断曝光。

包括在CODM首次测试的版本中,将提供战术团队竞技(Team Deathmatch)、冲锋团队竞技(Frontline)、个人竞技(Free-for-all)、据点争夺(Domination)、经典爆破(Serath&Destroy)等多人经典对战模式。

除此之外,《现代战争》系列的“肥皂”、“约翰·普莱斯”,以及《黑色行动》系列的“梅森”等广为COD主机玩家所熟识的经典角色,以及历代众多经典枪械武器都将在CODM中集结出现。由此次大体量的历代还原力度来看,未来包含《使命召唤:黑色行动4》在内的系列续作新玩法、模式、人物,也很有可能不断在手游中扩充、加入。

这款由两大中美游戏大佬深度合作的《使命召唤手游》,是否能够在枪战手游市场脱颖而出,相信也很快能够得到验证。

移动端如何真实还原端游?

要做到百分百还原端游,除了画质方面,更多还要结合实际体验。进入游戏后,从菜单界面可以看出,光线投射在人物身上时,反射和阴影的效果相当出色,人物和枪械装备的建模细节也颇为丰富,褶皱痕迹明显。

在“设置”中,《使命召唤手游》采用了“HDR”技术。玩家可以选择性开启“自动射击”、“有限距离内自动射击”、“手动射击”等选项,这些功能明显是为了降低游戏的上手门槛。

游戏内目前提供了19种枪械,玩家可以从商店中购买解锁,另外,配件、人物能力等也在购买列表当中。而像是“直升机”、“重机枪”、“防空导弹”等支援功能,则采用了“等级解锁”的模式,人物等级越高,可选用内容越多。

当前版本支持玩家自定义的内容包括:角色、支援、主武器、副武器、目镜和枪托、三种额外能力,以及两种手雷。游戏目前提供了“多人模式”和“僵尸模式”两种模式。多人模式下的四种玩法,如“团队死亡竞技”等,最多支持10名玩家同场竞技。

海外版本中,该作的击杀反馈非常明显。若玩家被击中,周身会产生大片的血雾。当玩家成功击倒对方,画面中央会弹出积分和徽章提示,并伴有明显的闪光特效。

另外,制作方加入了人物血条显示,玩家可以直观地看出敌方状态,完成击杀时获得的视觉反馈也会更加强烈。支援技能类似《守望先锋》中的大招,充能完毕才能使用。

与端游相同的是,《使命召唤手游》保留了“喘气回血”的设定:玩家血量过低时,若数秒内未遭受攻击,血量会自动回升。

整体来看,该作的玩法、细节与端游基本一致,同时为了降低FPS类手游的操作门槛,制作方加入了“自动射击”等功能。商城内容则与同类手游相似,使用货币购买额外的枪械和配件。至于更深度的内容,可能还需要结合未来推出的国内版本再做评定。

除了个别操作(如双击开镜等)之外,期望其他方面《使命召唤手游》能够妥善优化,能给粉丝们满意的答卷。如果你是使命召唤粉丝,或是FPS爱好者,请不要错过噢。

喜欢这款游戏等待上架的小伙伴们,请在留言区打卡吧~

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