DNF:所有伤害都有数据的支撑,分析角色伤害的构成方式

在我以往对装备提升率的分析过程中,经常遇到部分玩家对“角色伤害算法”提出的疑问。其实就这个问题而言,各位是可以在一些数据严谨的分析中得到答案的,只不过确实要费一番心思。正好我这段时间没什么话题可说,再加上最近也有不少玩家问到了这个问题,本文就来为大家分析一下:角色伤害的构成方式(数据+实测)。

[各类效果的组成]

总伤害构成计算的分析,并不同于提升率的分析。总伤害是基于角色目前所有装备、属性而言的,是一个整体概念。而提升率是基于角色已有属性、去计算新获得属性的强度,是一个相对概念。二者在计算结构上有一定的区别,这里希望大家不要将其混淆。先整理一下目前版本所有属性、以及它们构成角色伤害的方式:

随着版本的发展,角色所拥有的伤害加成效果的种类可谓是越来越多,但无论怎么去增加效果的词缀,这些效果都遵循一个整体规律,简单描述起来就是:不同种类的伤害效果,在相互作用时,均按“1+此类效果总数值”的形式相乘。

在这个大前提下,最终伤害、百分比三攻、百分比力智、黄字黄追、暴伤暴追等效果,是在同类效果相加之下得出总数值,也就是我们所说的“加算”,比如:最终伤害总和=最终伤害a+最终伤害b+……最终伤害n。由于是同类相加,在按相对算法去计算新获得此类属性的强度时,就存在一个边际效应。

对“技能攻击力”这条效果而言,则是按同类以“1+单条数值”相乘的方法去得出总数值,也就是我们所说的“乘算”;技能攻击力的乘算不会受边际效应的影响。然后对“按百分比减防”这条效果而言,虽然装备之间也是乘算,但这个算法与其他效果有一些区别,并且会因怪物防御力、角色等级的变化而变化。现在的毕业装备已经不涉及这条效果了,角色减防技能在韩服95改版之后也不复存在了,所以各位不用太过在意它。

另外有一点需要强调一下,被动技能或者Buff技能,无论它们所提供的属性是何种类型的(技能攻击力也好、暴伤也好、按百分比加面板也好),相互之间、以及与装备之间都是“乘算”。其中面板类效果直接作用在角色面板数值上(即体现在公式中的“E类”,不在“F类”)。暴伤类效果的实际提升会受角色暴击率的影响,在相对暴击率达到100%时可得到全部发挥。

我所整理出的这个公式,基本包含了目前游戏中的所有伤害加成属性,它们相互之间的影响方式也体现在其中。为了方便大家理解,也为了提高一下数据的可靠程度,下面我就用角色的技能伤害测试,来验证一下这种算法的正确性。

[各类效果作用于角色时的伤害测试]

以我自己的男漫游为例,从角色面板中可得知下列信息:受[左轮奥义]加成后的面板物攻为47845点;属强196点(图中未显示)。暴击率86.5%,进图受[死亡印记]加成后可满暴击率。装备配置为[七宗罪套装+圣耀+超3+海3],[白字称号、普通年宠、宠物装备],可提供各项属性的数值为:

最终伤害+37%,百分比三攻+59%,黄字追加+34%,暴伤追加+44%%,百分比力智+35%;白字伤害+41%。技能攻击力a+35%,技能攻击力b+20%,技能攻击力c+10%,触发海伯伦暗的技能攻击力d+20%,圣耀基础技能攻击力e+40%,魔能技能攻击力f+22%。

接着在被动技能、Buff技能和输出技能方面:死左左轮的换装登记数值为107%;测试输出技能选为[致命射击(爆头)],在角色当前装备下的百分比数值为15662%。

[左轮奥义]的作用效果已体现在面板上;射击掌握对[致命射击]的单独加成,实测直接体现在技能倍率上;花式枪术+13%,死亡印记+39%。

[伤害测试条件]

120级沙袋破招;圣耀开魔能、海伯伦触发“暗”、攻击发生暴击。不吃任何药剂,不使用宠物技能。此处还需要加入120级沙袋的防御力(443243点),在考虑怪物减伤之后,90级角色伤害的有效率为3.9%。

在有了这些数值之后,我们可以通过计算得出:我男漫游装备下的[致命射击(爆头)],在测试条件下,攻击120级沙袋的伤害数值:

按各项属性计算方式所得出的[致命射击]伤害数值为108823984点;修炼场实测伤害为108135268点;存在0.6%的偏差。伤害基数太高了之后,测试时各项变量确实不好控制,这个偏差也算是在正常误差的范围内。整体而言,理论计算结果与伤害实测结果是相互吻合的。

[总结]

伤害计算可以从数据的角度反应角色伤害的高低,只不过这个计算量确实比较大,所考虑的因素也相对较多;我写到这里时,自己的大脑已经有点懵了;最后希望此次分析能对想了解伤害计算的玩家们带来一点帮助吧。角色伤害的构成分析就到此结束,感谢您的阅读。

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