2018年这一大波作死的大厂们!

作死年年有,今年特别多!

2018年的确算不上一个好的年份,各路名人的离去让我们心中怀有悲痛,总想找到一些可以发泄的途径。疯狂的消费是不错,不过考虑到事后会更加心疼,不得不选择比较轻松的方式,电子游戏的确是一个不错的选择,所以,这才发现,原来2018年的游戏大厂们,也在纷纷的作死,回望过去,还真没有像今年这样,蜂拥而上争着作死的情况。

KONAMI(科乐美),逼走了小岛秀夫,玩死了《合金装备》。

当年KONAMI和小岛秀夫之间的恩怨情仇,不管对错在谁,做为一名合格的吃瓜观众,自然是无条件的偏向弱势的小岛秀夫一方。而且小岛秀夫的半成品《合金装备幻痛》都在各类大奖上获奖无数,而小岛秀夫前脚刚走,KONAMI就急不可耐地想证明自己没了小岛秀夫依旧优秀,结果《合金装备幸存》真的没有幸存下来,不仅各项大奖再也不见合金装备的身影,连玩家都走光了。

Blizzard(暴雪),曾经的“暴雪出品,必属精品”。

无论是暗黑破坏神,还是魔兽争霸、星际争霸,或者魔兽世界、守望先锋,炉石传说,不知道在什么时候,有人就喊出了“暴雪出品,必属精品”。的确,在那个时候,暴雪还真当得起这个称号。结果在今年,可能是推出《炉石传说》手游的时候走运没有碰到对手,大赚特赚之下,暴雪觉得自己在手游上也肯定是精品之王,所以,暴雪没有推出大家期盼已久的暗黑破坏神4,也没有推出别的什么新游,偏偏在暴雪嘉年华上,让手游《暗黑不朽》C位出道!然后,就这样,暴雪把自己的市值作没了一半。想想的确很是可笑,KONAMI还是比较理智,只想着幸存,虽然没活下来,可暴雪却偏偏想着不朽,结果呢?

Bethesda Softworks,LLC(贝塞斯达工作室,简称“B社”),因沙盒而生,因沙盒而死。

贝塞斯达的名下有两款超级大作,上古卷轴和辐射。依靠着上古卷轴5和辐射4的贝塞斯达的确赚的钵满盆满,然后自然就有些飘了。在E3上,贝塞斯达只不过放出了上古卷轴6的LOGO就让玩家非常兴奋了,结果最后推出的是辐射76。其实辐射的大名大家也认,而且贝塞斯达连steam都看不上了,想凭借自己的大作顺势推出自己的游戏平台,结果大家都知道的。残酷的现状让吃的太肥的贝塞斯达脑子里也长满了肥肉,在玩家的退货风潮下,贝塞斯达竟然不予退货,不退就不退,大家也认了,结果没到一周时间,贝塞斯达又玩起了半价销售,新游上市才一周呀!这让原先的预购首发玩家们如何能忍。可贝塞斯达似乎自暴自弃了,惹恼了首发玩家后,连典藏版玩家也涮了一通,本来送的说是帆布包,竟然成了尼龙包!

好吧,作死不可怕,可怕的是一直坚持不懈的作死,而现在,各路大厂都开始推出废土游戏,叫嚣着要教B社如何做游戏,光是TGA上就一口气公布了3个废土游戏,连育碧也都推出《孤岛惊魂:新黎明》来凑凑热闹。玩家们也纷纷嘲讽B社,甭做辐射了,干脆把辐射名字卖给人家算了。所以,现在的B社唯一的出路就是好好再整整辐射76,整不好弄死算了,老老实实做老滚6吧,作的这一波大死只能靠它来翻身了。

Valve Software(维尔福软件公司,简称“V社”),跪舔不成反被......

如果要说半条命!CS!DOTA!V社的大名自然无人不知,而Steam的推出,更让V社从此走上了巅峰!凭借着Steam的逐步发展,V社只要好好运营,钞票自然会如流水般进入口袋中。可惜,2018年的魔咒V社也没有逃过,也许觉得不作死就妄为大厂,为了让3A大作能够登陆Steam平台,新推出的分成方案一下惹恼了众多的中小厂商和独立游戏人,而且让Epic看准机会,一下跳出来把这些优质资源抱入了自己的怀中,真是跪舔不成反被......好吧,不知道V社现在会不会看清楚形式,凭借多年的积累,Steam还是有很大优势的,但毕竟EA有Origin,暴雪有战网,育碧有Uplay,B社有Bethesda.net,微软有win10商店,就连腾讯都把持着国内庞大的玩家群体组建了Wegame,更别说别的看到其中商机正在布局往里挤的众多大佬们了,Steam如果死不悔改,死按着30%的抽成不放,那就真的连神仙都救不了你们了。

Electronic Arts(美国艺电公司,简称“EA”),犹犹豫豫,成败还看后势。

从2018年初开始就期盼着年底的使命召唤和战地这对老冤家的终极对决,结果大家都知道了。《使命召唤15》抛弃了单人模式,在网络对战方面却爆发出了新的活力,尤其是老套路的大逃杀模式,至少让人觉得有新意。可转头看看战地系列,曾经《战地1》那庞大的齐柏林飞艇遮天蔽日的身影,装甲列车如同洪荒巨兽横行在荒野,骑着战马挥舞着马刀的骑兵,怒吼着冲锋的血腥刺刀拼杀,这些已经消失在历史洪流中的旧时代的记忆,是那么让人震撼。可《战地5》呢?画面依旧精美无比,战争场面更加庞大和逼真,咆哮的坦克,呼啸的战机,各种轻重武器,但可惜,就是总觉得少了那么一丝意外和惊喜。而且延迟了发售时间被人说成了要避开使命召唤的风头让人实在无语,但正在火热的大逃杀模式却非要等到明年才能推出不由让人郁闷,这完全就是拿了一个半成品出来呀!

悲伤的2018年就要结束了,不知道大厂们的作死之路走到头了没有,面对越来越刁钻的玩家们,如何才能调理出来一盘可口的美味大餐,这就真要看看他们有没有真本事了!

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