SKS和Mini14都是绝地求生中比较热门的两把连狙。从一定角度来说,狙击枪主要属性还是看伤害的,比如像98k、M24等单发狙,都追求一枪致命,不过这类枪命中率并不可观,刷新几率也不大,因此在职业赛场上,大家注重发育,刚开始并不会爆发大规模战斗,都是各个队伍守着自己的地盘,认真搜刮,所以伤害虽然略低但刷新几率和综合属性都不差的连狙在绝地求生职业比赛中往往是最佳选择。不过在比赛中会发现Mini14使用的几率要远远大于SKS,这是为什么呢?
空分析是没啥用的,还是直接先来看下基础属性,数据说话更直观。
SKS:单发伤害57,子弹初速800
射击身体部位伤害为:一级甲39.9,二级甲34.2,三级甲25.7
爆头伤害:一级头91.8,二级头78.7,三级头59
而Mini14的属性为:
单发伤害45,子弹初速990
射击身体部位伤害:一级甲31.5,二级甲27.0,三级甲20.2
爆头伤害:一级头72.5,二级头62.1,三级头20.8
我们再来比较下两把枪的不同之处:
1. SKS共需要托腮板、扩容、握把、枪口和倍镜五个配件,是绝地求生中所需配件最多的枪之一;而Mini14仅需要枪口、扩容和倍镜三个配件。
也就是说SKS比较吃配件,缺乏配件情况下稳定性较差,而Mini14相对稳定性好,配件少而且都比较容易获取。虽然职业玩家对枪械掌握好,即使没有配件也能很好的使用,不过你很强大是真,别人强大也不假。
2. SKS使用7.62子弹,Mini14使用5.56子弹,7.62子弹所需空间更大。
虽然在普通玩家看起来并没有什么影响,但是连狙不像单发狙,带上三二十发子弹就够用了,连狙通常需要带上百发子弹,并且职业比赛中虽然有玩家会使用AKM等7.62步枪,不过还是以5.56居多,清一色的带5.56子弹会节约空间,用来存放投掷武器等其他道具。
3. SKS伤害更高,Mini14伤害略低,在相同防御下,Mini需要多命中一枪来弥补伤害的不足。
这是SKS相对于Mini14最大的优势,尤其在头盔上。在职业比赛中,竞争激烈,很少队伍会为了空投冒险,所以三级头相对较少,多数都是一二级头,在对拼后打急救包后,只能回复75%的生命值,而SKS爆头伤害不管是一级头还是二级头都能大于75,Mini却做不到。
4. SKS子弹初速慢,弹道下坠严重,而Mini14弹道更稳定。
这个比较好理解,简单来说就是Mini14比SKS命中率更高,尤其在远距离上。中距离虽然差别不大,但中距离四倍镜步枪也许效果更好。
5. SKS弹夹容量为十发,扩容后为二十发;Mini14弹夹容量为二十发,扩容后为三十发。
弹夹容量大,容错率会有所提高。没有扩容时SKS十发子弹确实太少,不过在连狙和突击步枪配件共用后,扩容比较容易获取,极大的弥补了这个问题。
好了,两把枪的区别大致就分析完了,说得直白点大概就是一个偏伤害,一个偏稳定。因此职业选手为了追求稳定,并且使用5.56的玩家也更多,所以使用Mini14的玩家会多一些。不过普通路人玩家可能就没这么多细节了,就像AKM和M4的选择一样,全看个人喜好了。小伙伴们还有什么补充的呢?欢迎留言评论。
| 留言与评论(共有 0 条评论) |