平衡性调整后!炉石传说:亲民易上手的“奇数贼”重出江湖

平衡性调整上线以后,快攻一哥奇数骑被削弱了,爱传播瘟疫的德鲁伊也被削弱了,憋N套电影的战吼萨同样被削弱了;当然还包括销声匿迹的弑君贼,不 过这对奇数贼没有影响,反正削的吸血膏药和奇数贼没有半毛钱关系。而其他套牌的削弱对于奇数贼而言反而可以说是一种加强,所以,是时候该重出江湖了!

奇数贼:

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为什么选择奇数贼?

(1)强化武器前期非常强势,只要不是抽不到前期随从,前期节奏不可能会丢,除非内战。

(2)爆发能力高,无论是武器+船工+冷血,还是火车王+冷血,都有不错的伤害,更别说双冷血了。

(3)节奏快,迈拉不稳定元素是提供强力补牌---绝处逢生,但也可能找不到关键卡而败北,而相同的是快速结束战斗。

(4)上手快,奇数性质的快攻卡组都有这个特点,因为抉择比一般卡组少,自然犯错的概率就低,不需要玩太多也能轻松上手。

对阵细节讲解:

(1)关于起手,一般不选择留船工,除非你看到术士一张牌都没洗或只洗1张,怀疑是天胡治疗园,那么留船工解场,否则留火羽、鼹鼠即可,2/2武器可 以把同样是快攻的敌人场面给锤爆,什么烈焰小鬼、圣光护卫者、报告兵、食腐土狼、刺喉龙、巫师学徒,全都是一刀的事情,而即便对手也是厄运鼹鼠 ,我们只要配合我们的鼹鼠或火羽,也是一刀一个。

另外,遇到德鲁伊或者萨满这种99%概率不是快攻的,起手完全可以留银色侍从和冷血,利用对手前期的笨重,配个圣盾打出高额伤害,减小中期的输出压 力。3费的话不管任何情况最佳都是暴徒,配合武器稳定4/4,最容易活下来,也最容易卡对手节奏。

(2)刀扇的抉择:一般除了打骑士,其他情况起手不推荐留,打控制卡组没用我们都知道,打快攻的话武器在前期已经能解掉70%随从,即使3费准时刀扇能打出的伤害也是有限,并不如一个3费随从收益来的高。只有打骑士的时候,才需要a一下,防止团队领袖入场(或者重槌全体加攻击力)把我们场面换个精光。

(3)菌菇术士的buff一般给大号随从加,增强赖场能力,保证不被地狱烈焰、破晓龙这些aoe团灭。但解场的时候需要再考虑存活频率问题,即希望多活 一个随从还是制造一个更难解的随从。参考的就是对手构筑与aoe特性;

(4)当你感觉输出乏力的时候,就是用迈拉不稳定元素的最佳时机!不要为了多抽一张或者增加找到XX牌的概率而延误战机!晚一回合意味着对手也有机 会神抽翻盘,速战速决才是这套牌的核心思路。

下面再为大家推荐一套变种的奇数贼:

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这套牌和普通版不同的是带了穆克拉,而不选择大范,因为没有背刺伺机待发的关系,大范先手情况要5费才可以变成6/6,更多时候都在卡手,发挥不理 想,而穆克拉入场就死5/5,输出能力强,而且不容易被解,当回合比暴徒还厉害,而香蕉几乎没有副作用,因为我们几乎不会给对手留场面。不过穆克拉 缺陷也很明显,前期抽不到就没什么用了。

结语:

奇数贼相对而言还是一套非常亲民、易上手的卡组,比较适合上分使用。但千篇一律似乎有点腻,所以笔者目前还在思考是否能加入治疗体系,毕竟提刀 卖脸掉血并不比术士嘬慢!个人以为是可以考虑一波的,不过目前该体系还在探索…………

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