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来源:扩展迷EXTFANS收集编辑:okay
前段时间,B站UP主 @Silence默不作声 上传了一则视频,引爆了全网舆论。这则视频标题为《我,16岁高中生辍学,创建工作室开发游戏!这次,我要玩一次大的》。在视频中, UP主表示自己只读了半年高中,便认定当前的应试教育并不适合他,所以选择了辍学开发游戏。他自学了unity引擎,C++编程等技术,召集组建了一个大部分为初、高中生的“开发工作室(QQ群)”。他放出豪言,这是一款具有讽刺意义的、有深度、饱含人生哲学的游戏,且拥有电影级画质。然而现实是,在体验了这款游戏的Demo后,一众网友给出了“依托答辩”的真实评价。游戏完全没有剧情,英文UI错误百出,人物只能走路,场景也是直接在商城购买的素材包。很快,这款游戏便沦为了游戏圈的热门笑话,各种整活玩梗层出不穷。B站上还掀起了一阵《XX分钟复刻16岁辍学高中生的游戏》的热潮。还有对游戏拆包的UP主表示,这个Demo里一共只写了十行代码,还都是一些类似鼠标隐藏等无关游戏性的功能。不过面对舆论的质疑, @Silence默不作声 仍然表示会坚持下去。他在回应视频里表示,这些来自网络的攻击,目的是为了搞垮自己的工作室瓜分人才资源。用他的话来说,“8个成员里,有3个是卧底”。好好的一个工作交流群,硬生生变成一场线上的剧本杀。有网友发现,一款名为《我16岁辍学做游戏》的国产游戏在Steam平台悄悄上架。据商店页面介绍,这是一款双结局的游戏开发模拟游戏,讲述一位16岁学生在辍学游戏开发和正常上大学后创业两条线路导致的不同结局。其中,在辍学这条线上,由于主角的知识水平完全无法正常开发游戏,最后无学历无能力没有钱,导致穷困潦倒的结局,不得不去从事体力劳动来维持生活。而考上大学这条路中,主角最后进入游戏公司,在提升自己的技术,积累了一定人脉和资金后,不仅获得了更高技术支持,也拥有了更广泛的投资,最终成功做出优秀的独立游戏。有意思的是,这款游戏的开发商和发行商均为“好好回去读书”。制作人写道:“本游戏开发目的是为了反对某些《辍学做XX》的读书无用论观念的传播。本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路。”短短两个月内,@Silence默不作声 就已经积攒了10.9万的粉丝数量,成分是黑是红,他都确切得到了自己想要的流量。不论 @Silence默不作声 的游戏质量如何,不得不说,它的实际宣传效果确实是非常成功的。