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来源:电脑吧评测室收集编辑:长白不冷
新闻①:英伟达RTX 4060 Ti将提供22 TFLOP计算性能?或会在5月发布
目前英伟达正在为即将到来的新款Ada Lovelace架构GPU忙碌,按照之前泄露的信息,GeForce RTX 4070将会在下个月到来,而RTX 4060 Ti和RTX 4060也是整装待发,很可能也会在今年第二季度内出现,前些时候被曝光的Founders Edition显卡说明新品已在准备中,不过现阶段相关的资料还是较为少一些。近日,来自TechPowerUp的数据库编辑器维护者T4C Fantasy得到了有关GeForce RTX 4060 Ti的新消息,表示其基础频率为2310MHz,加速频率为2535MHz,部分非公型号会将频率提升至2685MHz。也就是说,GeForce RTX 4060 Ti的基础频率与RTX 4070 Ti一致,但是加速频率会低75Mz。根据这次泄露的消息,可以推断GeForce RTX 4060 Ti的计算性能将达到22.1 TFLOP,大概是RTX 4070 Ti的40.1 TFLOP一半多一些。按照之前的说法,GeForce RTX 4060 Ti搭载的是AD106-350 GPU,拥有4352个CUDA核心,配备8GB的GDDR6显存,显存位宽为128位,显存速率为21 Gbps,整卡功耗为160W。GeForce RTX 4060搭载的是AD107-400 GPU,拥有3072个CUDA核心,显存方面规格是一样的,8GB的GDDR6显存,显存位宽为128位,显存速率为21 Gbps,整卡功耗降至115W。有消息称,RTX 4060 Ti和RTX 4060都采用了PCIe 4.0 x8接口,两者都可能在今年5月发布。原文链接:https://www.expreview.com/87513.html 割的有点狠,不愧是老黄,不过想来也可以理解,毕竟4070Ti原本定位是4080 12G这种,甜品卡只有80卡一半的性能似乎是以前NVIDIA的惯例?当然,近几代NVIDIA也确实不再遵循这个惯例,高端产品发展太快了。现有的消息来看,4060Ti似乎不像上代的3060Ti那样能与上一级产品相抗衡,但在甜品卡这个档位似乎也够用?就是不知道老生常谈的问题对4060Ti影响多大,上一次在甜品卡上用128bit还是2015年的GTX 960呢。
新闻②:曝任天堂次世代主机搭载 NVIDIA Tegra 芯片,原计划采用三星 5nm 制程
舅舅党 @OreXda 昨天表示,任天堂将在下代主机上采用 NVIDIA 新一代的 Tegra 芯片,这颗芯片将基于三星 5LPP 工艺。他后续更新称,原计划用于任天堂的 5nm Tegra 芯片已在几天(或几个月)前被放弃,英伟达后续将该系列切换到基于 8nm 的车用芯片平台上,由 Atlan 改为 Thor。值得一提的是,此前爆料将用于任天堂新一代 Switch 的 Tegra T239 已在公共 Linux 内核更新中发现,目前它仍在更新中,工程师样本可追溯到 2022 年 4 月。根据之前的情报来看,英伟达 Tegra Orin 芯片比当前的 Nintendo Switch 中使用的芯片强得多。Orin 芯片基于 Ampere 架构,具有 2048 个 CUDA 内核的 GPU 和 12 个 ARM Cortex-A78AE 内核的 CPU,但我们认为游戏机用的版本会有所不同。目前 NS 中使用的英伟达 Tegra X1 发布于 2015 年 3 月,制程为台积电 20nm,TDP 15W,CPU 采用 4 个 1.9GHz 的 Cortex-A57 核心和 4 个 1.3GHz 的 Cortex-A53 核心,GPU 基于英伟达 Maxwell 架构,256 核心,频率 1GHz。据IT之家所知,除任天堂 Switch 外搭载 Tegra X1 的设备还有 Nvidia Shield 和谷歌 Pixel C 安卓平板。不过,任天堂 Switch 内置的 Tegra X1 是阉割版,4 颗 A53 被禁用,频率为 1.02 GHz,低于完全版 Tegra X1 的 1.9GHz。原文链接:https://m.ithome.com/html/681417.htm
另一个关于NVIDIA游戏新品的消息,则是关于任天堂的新主机产品,新的任天堂游戏机依旧会使用NVIDIA芯片,不过此前曝光的5nm芯片似乎被拿到其他领域使用了,也不能算是游戏用产品?指的注意的是,更早时候曝光的代号T239的芯片还在更新信息,当时的消息中称这款产品将用于Switch Pro,会有8颗A78核心以及安培架构GPU,但又有消息称任天堂新一代主机不会是Switch的续作,所以这款神秘的T239到底是不是新游戏机的芯片呢?
新闻③:V社正式发布《CS2》,基于起源2引擎的全新续作
关于《CSGO》和起源2引擎的事,之前我们就报道过几回。而在今天的凌晨,V社正式发布了这款基于起源2引擎的《CS2》,它继承了《CSGO》的部分重要特性,但是又具有众多创新之处。正如我们之前所报道一样,这个游戏的名称确实跟Richard Lewis的爆料对上了,被称为《CS2》。由于采用了新引擎,因此《CS2》拥有很多在此前的《CS》游戏,乃至其他FPS里面都难得一见的新特性。首先是烟雾弹的改进。在《CS2》里面,烟雾弹是动态三维物体,能够和游戏里面的各种因素产生反应——这不仅是指烟雾会受到光照的影响,它还会受到地形、子弹和手雷的影响。玩家可以用手雷或开枪驱散烟雾,创造出一个短暂的观察窗口。这无疑会影响整个游戏的玩法,对于竞技比赛来说也会产生一个根本性的变化。另外,《CS2》的烟雾弹在每个玩家视野中的覆盖范围是一致的,一些bug烟将不复存在。然后,刷新频率的改动也是一大亮点。不少《CSGO》玩家之所以钟爱FACEIT这些平台而不在官方服务器玩游戏,是因为平台一般会使用128tick的服务器,而官方服务器使用的是64tick。跟屏幕刷新率一样,更高的tick意味着服务器能更精准的捕获玩家的动作,有一些身法只有在128tick服务器才能实现。而现在《CS2》带来了全新的子刷新频率,现在可以不管是64tick还是128tick,玩家的行为都是一致的。最后,当然是画面的更新了。如果玩家们体验过《半衰期:Alyx》的话,就一定能知道起源2引擎在这块的提升。V社利用新的起源2开发工具,对不少经典地图做了全面翻新,一些地图的材质比起《CSGO》更为精细,光照更加逼真。注重社区运营的V社同时还宣布了这些起源2工具将会提供给创意工坊,一些地图作者可以制作更精美的新地图,或者对现有的地图进行升级了。另外还有一件很重要的事,那就是玩家的《CSGO》库存将会被完好无缺地带入到《CS2》中,得益于起源2引擎,一些饰品将会拥有更加炫目的效果。目前《CS2》尚处于限量测试状态,有资格的玩家在今天更新之后打开游戏的话,就能体验到新时代的《CS》了。V社表示这次测试着重于解决主要问题,并确保《CS2》能在今年夏天如期推出。原文链接:https://www.expreview.com/87485.html 起源2引擎也不算多新了,CS GO用上的是挺慢的,但能用上总是好事。得益于新引擎的加持,CS GO将有更优秀的画质,以及更高质量的烟雾,终于不再只是贴图了。另外,服务器的变化也将带来竞技性上的改变,官方服务器的刷新率终于提升了,其实FPS游戏中不少的发射和受击判定都受到服务器刷新频率限制的,之前还在世的守望先锋就是这样。CS GO作为一款竞技性极强的游戏,这些新的特性带来的不仅仅是画质提升性能提升,还会有竞技方式的大改,期待全新的CS吧!07!小说去她有都说起可于我!https://m.tb.cn/h.UfyaJVu CZ0001 我分享给你了一个超赞的内容,快来看看吧 文章转载自网络(链接如上)。文章出现的任何图片,标志均属于其合法持有人;本文仅作传递信息之用。如有侵权可在本文内留言。