游漫谈:要版权还是要利益?深度解析业界劣迹斑斑的“换皮游戏”

“我们做这样一个文化创意产业,可以完全凭借,我们自己的热情和创新创意能力,在这个市场上活下来。”——《原神》厂商CEO刘伟

引子

放眼整个游戏界,国内外“换皮游戏”其实不计其数,即便是三巨头之一的任天堂也不乏推出过抄袭《神奇小子》全部内容的《冒险岛》。为何各厂商明知换皮游戏在业界劣迹斑斑,却依旧蜂拥而上?所谓换皮游戏究竟是游戏研发行为,还是市场导向?版权与利益之间,换皮游戏究竟有哪些风险?老谈此次就来和大家深度解析“换皮游戏”背后的秘密。

换皮游戏的故事

文化创意?换皮游戏《原神》的讽刺

前不久,国内游戏领域因一款手游而再次站在风口浪尖上,它就是《原神》。半年前《原神》的厂商“米哈游”登上了东方卫视,创业的艰辛、游戏研发的不易被CEO“刘伟”说得绘声绘色,并透露出团队正在研发新IP。半年后的6月7日《原神》问世,开放预约当晚就达到了15万人次。两周后该游戏放出限量测试,再度迎来新的高潮,某宝上一份激活key都被标售天价,看似打着“文化创意”的国产手游达到了新的高峰,谁曾想暗地里风潮涌动,一场舆论抨击正在酝酿,蓄势待发。

抄袭《塞尔达》的《原神》

舆论与关注往往成正比,《原神》在国内游戏领域的高关注度,所带来的是业界玩家抱着审视态度的考量。游戏是否禁得住推敲,终归还是玩家说了算。在拿到了测试权限的玩家体验该游戏过后,几乎所有玩家都对《原神》大失所望甚至感到愤怒。原因无它,只因为它实在和任天堂的神作《塞尔达传说:荒野之息》相似度过高,或者说《原神》摆明就是一款《塞尔达》的换皮游戏。打着“文化创意”旗号的国产手游,却被曝光游戏“换皮”,这不仅是对国内玩家的欺骗,也着实是对国内游戏领域的讽刺。

抄袭《塞尔达》的《原神》

《原神》产出的各种“核心创意”,实则是《塞尔达》特色玩法的照单全收。跑步时逐渐衰减的体力条;点燃草丛后产生的热气流可以化身“火龙卷”;击杀扎营的全部小兵可以解锁宝箱……但凡玩过《塞尔达》的玩家都不被《原神》提出的“创意”懵逼双眼,而米哈游打的如意算盘,无非是看到了手游玩家与主机玩家间的差异性罢了。

抄袭《塞尔达》的《原神》

FC时代下的任系“换皮游戏”

任天堂FC时代的经典作品层出不穷,80、90后玩家应该都对那个主角是一名叫做“高桥名人”的油腻大叔的游戏《冒险岛》记忆犹新。受限于小霸王的统治,那个年代下的玩家大都对任天堂公司了解不多,自然也感受不到《超级马里奥》在游戏界的地位,只知道《高桥名人の冒险岛》这款游戏的火爆程度完全不输那个“采蘑菇”的游戏。《冒险岛》整个游戏的背景从森林换到海面,从岩洞换到冰原,摔跤能下蛋,云上踩滑板,打完牛头打马面,游戏过程多而复杂,给玩家无尽的乐趣。然而,人气如此之高的它竟是一款不折不扣的“山寨换皮游戏”,这也就意味着从很久之前的FC时代开始,换皮游戏就已经存在于业界。

FC《冒险岛》

谈到《冒险岛》的换皮游戏,就不得不提起另一款名为《神奇小子》的作品。各位如果有意去找相关资源的话不难发现,《神奇小子》简直和《冒险岛》是一个模子刻出来的,连角色形象都非常相似,唯一不同的大概就是《神奇小子》头上戴的是小黄帽,而《冒险岛》的“高桥名人”戴的是一顶鸭舌帽吧。从游戏代码到美术设计,《冒险岛》完全将《神奇小子》照搬全抄,换了个皮直接向外兜售,之所以如此肯定,是因为两款游戏发行时间相对比就能轻松得知。

FC《冒险岛》

1986年任天堂招牌形象“马里奥”纵横游戏界,看着横版跳跃冒险游戏的热度猛增,一家名为“Escape”的依附在世嘉旗下的小公司跟风做出了同类型的游戏《神奇小子》,不难发现《神奇小子》借鉴了马里奥如云梯、隐藏道具等众多新奇的设定,但也在此之上做了升华,滑板车、体力等都是原创要素。然而世嘉在介入游戏领域之时并没有多少话语权,使得Escape最终带着《神奇小子》的代码投靠了任天堂,可值得一提的是这款游戏从音乐到人物形象都带着世嘉的版权。

《冒险岛》与《神奇小子》对比

任天堂不想放弃成熟度如此高的IP作品,不得已之下做出了“换皮”操作,将主角形象换为那个赫赫有名的高桥名人,再加入全新的音乐,一款“全新”的游戏《冒险岛》就做好啦,依托于任天堂的宣传和FC的优势,换皮游戏《冒险岛》从此走向了辉煌之路。

FC《冒险岛》

“换皮游戏”的版权风险

换皮游戏说到底即是“抄袭”概念,随着版权意识在全球范围的重要性提升,游戏行业知识版权变成了厂商间最有利的武器。但由于电子游戏的特殊性,涉及到游戏行业的版权问题往往不是表面那么简单。“换皮游戏”的本质,是对他人作品玩法上的抄袭,比如《原神》、《冒险岛》等,虽然作品中每时每刻都流露出山寨气息,但致使玩家立刻能发觉这是一款“抄袭作品”的仍然是它雷同的玩法。通常来说,一款游戏在发行后会受到法律保护,具体表现在UI、人物、音乐、剧情、完整作品本身这五个方面的版权保护。这意味着版权法保护的是“对象的表现形式”,但并不保护“游戏玩法”。所以“换皮游戏”是把表现形式换掉,就堂而皇之地避免了版权纠纷。

抄袭《塞尔达》的《原神》

游戏表面呈现的一切艺术形式既然都受法律保护,那么厂商如何做到盗窃玩法,制作“换皮游戏”而不被追究责任?这时游戏的“游戏通用设计概念”起到了大作用,它令在满足条件下的游戏换皮风险降到了最低。关于“游戏通用设计概念”的具体表现形式共分为4个部分:

1:通用设计存在多个相同类型的游戏,且拥有此原创设计的游戏公司未就此向其他任何第三方主张此版权;

2:通用设计已经找不到原始设计者,或版权所有人已去世;

3:通用设计来源于游戏设计之外的领域,比如电话、几何图形等符号表达;

4:虽为原创,但被普遍使用,成为通用设计。

国内手游设计现状

围绕这四个条件去刻意塑造同类型游戏玩法的“全新游戏”,是某些厂商一贯做法,简而言之就是钻了法律的空子。当然对于这种类型的“换皮游戏”法律做不到保护,仅仅是将触犯版权法的风险降到了最低而已。

“换皮游戏”只是表象

移动互联网时代下造就了一批顶着“游戏公司”旗号圈钱的厂商,铺天盖地的手游作品没有几款是原创的。细心观察,手游圈“换皮”的做法已经非常猖獗,有的甚至只把名称换掉就充当一款全新游戏。其实所谓的“换皮游戏”不仅仅可以用来山寨游戏,在某些深谙套路的厂商眼里,它更代表着流量。

各种换皮游戏

众所周知,一款手游如何才能进入到玩家视线之内?无非是大量的宣传罢了,除了广告通告之外,“换皮游戏”可以搭配刷榜、买量等各种手段,多管齐下。通过披着不同马甲的同一游戏来“撞运气”,总有一款是玩家忍不住想去体验的,这在手游圈儿中已经是众人皆知的“秘密”。

换皮游戏打榜

做游戏是为了什么?痴迷游戏的个人创作者可能会说是为了梦想,但99%的厂商和创作者做游戏,客观的说只是为了“钱”。如何将玩家的钱放在自己腰包里,如何让游戏流水变得漂亮然后去换取其他利益,是厂商放在首位的刚需,至少你不得不承认国内游戏领域正是如此。当游戏市场多了“换皮”的玩法,无形中改变了诸多既定的游戏规则。

各种换皮游戏

游戏发行商可以通过以“量”计算的游戏,为制作商提供大量的流水和用户,换取代理金的0成本。而制作商不需要费太多力气,只需对游戏进行稍微的数值修改,将换皮作品分发给各个发行商,就能换取用户的流水。正如某个出色的研发公司透露过:“现在游戏排行榜上有多少款是我的换皮产品,我自己都记不清了,反正不会少。”这种厂商之间的“良性”循环,却让游戏领域慢性死亡。

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