加环球邮报:VR虚拟现实游戏为什么还没站上C位 与PC和手游体验相比未必占优

中国小康网7月25日讯 老马 在温哥华的零延迟VR游戏厅,一群游戏玩家面对着一大群僵尸。这群人冲过一座废弃的摩天大楼,爬上地板,躲避并射击不死生物,所有这些都到达屋顶上的直升机。当他们遇到直升机时,一名后世界末日的幸存者跳了起来,但摔倒了。在现实世界中,他们跳到稀薄的空气中,跳到地板上。但是对于自由漫游的 VR 游戏,感觉很真实。

在温哥华的一个 1,900 平方英尺的商场内玩虚拟现实游戏《孤岛惊魂》零延迟

加拿大环球邮报报道,零延迟游戏温哥华所有者 Winston Cabell 说,令初学者感到震惊的是“它真的是多么身临其境。你会觉得自己是其中的一部分”,而不是在西海岸购物中心 1,900 平方英尺的空间里。街机的社交媒体页面显示用户的视频,他们完全投入到他们的数字逃生中,努力穿越空中不存在的坡道,或者体验怪物军队向他们冲来的震惊和恐怖。

过去十年,随着 PlayStation VR、Oculus Meta Quest 2 和 HTC Vive Pro 2 的完整套件系统等消费级耳机以 299 美元的零售价成为主流,虚拟和增强现实的可用性和可访问性加速了,分别为 459 美元和 1,849 美元。这些耳机在大多数消费者眼中仍然是一种小众游戏产品。

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