豆瓣8.9分,这么“怪奇”的青春片,请给我来一打

前言

2018年上映的《头号玩家》,让全球影迷经历了一场流行文化集体怀旧的狂欢,同样的配方,2016年起在Netfilx播出的美剧《怪奇物语》,也引发了现象级的观影热潮。

看来怀旧和青春,永远是最能引起共鸣的话题,时至今日《怪奇物语》第三季已经回归,该剧的国内外的评分几乎是统一的走高,豆瓣评分三季几乎都维持在8.8分左右。

《怪奇物语》这个恰到好处的中文片名翻译,刚好概括了这部充满了“怪诞”与“奇趣”的青春片,这部剧集如此受欢迎的原因,全因它和《头号玩家》一样,在“怪”与“奇”的冒险中,做了一次流行文化的集体怀缅。

可以说《怪奇物语》对青春的诠释,包含了关于电影、文学、音乐,电子游戏和历史的记忆,也包含了对每个人成长的启示。

虽然文化有差异,国人对于80年代的怀旧,肯定与这部剧毫不沾边。

但即便你对美国的流行文化不甚了解,也绝不会妨碍你对该剧的褒奖,如果你还没有看这部剧,那不妨把这部剧,当作你认识80年代流行文化的敲门砖。

六个关键词,全面解读《怪奇物语》:

80年代

80年代,美苏冷战末期。

冷战中经历越战泥潭、古巴导弹危机、登月等重大事件,滋生了人们对政府的不信任、核弹的恐惧、末日的想象、以及对未来科学的向往。

种种复杂的情绪下,启发了整个60-80年代的美国,进入异常繁盛的文艺创作期。

《怪奇物语》1-3季各发生在83年、84年和85年,故事背景中,有意无意的对应出各个历史时期的关键事件,一部电影、一首歌、甚至是一句致敬对白,都能勾起观众的特殊记忆。

阴谋论

冷战中苏联阵营的敌对假想,越战引发的政府怀疑论,都是文艺作品中创作阴谋论故事的最大源泉。

《怪奇物语》第一季开始美国政府的秘密实验,女主小11的超能力,原本是用来刺探苏联情报的工具,实验中意外打开颠倒世界的大门,不可名状的怪物入侵小镇。

第三季更是变本加厉,直接YY美国小镇购物中心地下是苏联秘密基地,几个小孩子破解苏联电报,智闯秘密基地,黑苏联黑出天际的同时,又处理得荒诞幽默。

整个故事,就像是街边小报上刊载的民间奇谈,不可信的粗糙质感,却正好是引人入胜的关键。

克苏鲁

克苏鲁神话是美国小说家 H.P.洛夫克拉夫特,在1925-1935年间,创作的一系列恐怖小说的世界观统称。

虽然他没有做详细的世界观设定,但其小说中黑暗而不可名状的巨大怪物,视人类科学技术如蝼蚁一般存在的观念,就像对工业革命后,充满雄心壮志的人类中心论泼上一瓢冷水,对后续的恐怖小说和电影创作产生过深远的影响。

《怪奇物语》颠倒世界和寄生触须怪的设计,恐惧威胁暗中潜伏,却又不可名状的惊悚氛围,都是脱胎于克苏鲁神话的风格。

电影

《怪奇物语》中无处不在电影梗,毫不掩饰的告诉观众他们所致敬的电影。

最新的第三季中,和《终结者》中施瓦辛格神似的苏联杀手。

寄生怪控制小镇居民的情节脱胎于《天外魔花》、《怪形》、《丧尸出笼》等经典科幻恐怖片。


苏联秘密基地设在购物中心地下的剧情,更是由演员自己调侃这不就是《赤色黎明》。

闯进电影院正好是1985年《回到未来》上映的日子,同时《回到未来》的剧情,又与结局的道别互相映照。

游戏

《怪奇物语》中几个小朋友玩的龙与地下城,是一直风靡至今的经典桌游,其复杂程度可不是简单的小孩子游戏,一直更新改版的游戏规则,不仅在全球范围内拥有数量庞大的玩家群体,也滋生出后世无数以龙与地下城规则设计的电子游戏。

80年代,雅达利将游戏机带到客厅电视,虽然有一定的游戏性,但是画质和内容丰富程度还是不及街机,因此本片中小镇的街机厅也是年青人的聚集地,第二季中新增的红发小女孩Max,就是几个小宅男在街机厅认识的。

《怪奇物语》的时间在1983年-1985年,当时雅达利已经经历了“雅达利大崩溃”(注:由于雅达利主机平台游戏的粗制滥造,导致消费者不买单,本来借助电影《ET》热度开发的同名游戏,遭遇巨大滞销,其结果是整个美国游戏机市场的消失),85年任天堂第一代主机NES在美国发售,相信下一季中,肯定会加入新世代电子游戏的剧情元素。

成长的烦恼

《怪奇物语》的故事,更像是经历过那个年代的父母们,写给自己青春期孩子的一封家书。

就如结尾警长养父写给小11的信一样,作为父母,清楚知道成长中的困惑与痛苦是必经的过程,也清楚知道伴随着青春期的来临,孩子将与父母渐行渐远。

而作为父母,只希望孩子能为自己留下哪怕只有“8公分”的一个缝隙,让自己能够继续了解孩子的生活。



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