三国志11的两款mod血色衣冠和华夏风云,有什么不同,孰优孰劣?

mod考验的是创作主体的审美趣味、历史底蕴以及创意,个人觉得一个好的三国志11PKmod至少需要具 备的几个要素是:

1、富有韵味的武将头像:一看就能知道这个头像能跟历史武将联系起来,而不是大众脸。

2、历史内涵的武将特技:武将特技是三国志11PK最重要的特色和魅力。

3、均衡写实的武将五维:要有一定比例的垃圾武将的存在,牛逼武将永远是少数。

此外,作为历史乱斗mod,还要再加一个,恰当合理的势力分布。金角银边草肚皮,这游戏里,能牛逼到 最后的,基本都是边角势力了。

此外,还有钱粮资源,城市特色,内政地块,研究技巧,这是稍微次要的了.

血色衣冠在整体设计上是不错的,不过有些细节上还做得不够完美,有些武将的特技设定有点弱了。比如 我想玩慕容燕,才发现里面慕容家弱的简直一逼……

头像设计,个人觉得,如慕容垂跟慕容恪的头像也不如华夏风云深入人心。

华夏风云里慕容恪的头像,容貌魁杰,雄毅严重,古之遗爱

华夏里面慕容垂的头像,英气逼人,雄果英壮

一般历史mod我个人比较偏爱慕容家,小势力,但人才不少,武将还基本都是帅哥,不过玩过那么多历史 乱斗剧本,这两张头像是我觉得最有感觉的垂与恪。而血色衣冠里面这两位的头像,跟大众脸差不多了。 其中上面垂的头像,还安在慕容德的身上....阿德在慕容家俊恪垂德四大高手里算是最不出众的,虽然是南 燕皇帝....

再举个血色衣冠里的例子,选(明)势力,朱元璋作为能与李世民不相上下的马上帝王,血色衣冠里的特 技是单一的【威压】,效果是所属城市领地内不会出现贼城,在原版里,这是张曼成、波才、臧霸、孙 观、王匡之流的特技。

虽然你也可以说符合历史上明太祖驱除鞑虏的特征,但这个特技基本就把重八兄扔到三线武将里面去了。 (炎黄乱世里面多特技设定就合理多了:天命+治军+筑城,对应历史上的“高筑城”?但治军一项技能, 足以让朱元璋上阵杀人了)

所以毫无疑问,血色在武将设计和图片优化上还是有很大空间的。当然,血色最大的特色是它作为sire神器 的阵地,里面表现出来的很多游戏设定,诸如武将光环跟多特技组合,都是能让这个游戏脱胎换骨的。

而华夏风云的问题是,节奏太快,一开局没多久,整张地图上到处烽烟滚滚,我还是选东北的慕容燕(开 局就有15万匹马,钱粮无忧,科技发达,ai就更别提了,都是兵强马壮的),结果没过几个回合,努尔哈 赤,燕国(乐毅那个),还有辽国耶律亿三头来攻……虽然我用慕容垂跟慕容恪招架住了,但ai发展比我快 多了,我得打到猴年马月才能反击?

另外,战死率很高啊,我选的是标准战死,结果开局没几个回合,随便一瞄,法正死了,曹丕死了,这也 体现了这个mod的节奏太快了,节奏太快爽则爽矣,但往往很多小势力在开局不久就挂了。

两边都玩过的结论就是,都值得一玩,但倾向性都很强,华夏能玩得爽,而血色能玩得久。不过玩得爽跟 玩得久似乎是三国志11里面比较对立的一个矛盾。

每个人对历史游戏的理解不同,所以如果你懂的自己DIY,利用sire跟van修改游戏数据,还是可以在这两个优秀mod上添砖加瓦的。

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